Project_WL/Assets/WL/Combat/Reaction
깃 관리자 1371982fec [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료)
- 던전 풀: 814t 대비 복제가 지형 _MinimumDarkness 만 0.12 로 낮춰 풀잎(0.20)이 그늘마다 밝은 점으로 도드라짐 → 지형을 풀잎 값으로(dungeonTerrainMatchGrassDarkness)
- 경직: 피격 모션 재생(일반 몹은 공격 취소 · 엘리트 설정 · 보스/스킬/사망 제외) → 0.1 s 뒤 굳힘 → 경직 끝까지 공격 쿨타임 붙잡기 · 일반 0.25 / 엘리트 0.18 s · 끊긴 몹은 풀리면 애니 속도 1
- 피격 점멸: 켜짐 0.07(상한 0.09) · 쉼 0.2 s · 덧그리기 패스 _HitFlash 0.2(본체가 비치는 흰색 20 %)
- 하얗게 남던 주원인(실측) = 공격 예고(Telegraph) 흰 섬광이 경직·넉백으로 끊긴 공격에 최대 2.5 s 남음 → CurAnim 이 공격 밖이면 즉시 종료 + 예정 히트 +0.3 s 안전장치
  같은 세션 A/B(던전 1 · 3판씩): 끊긴 공격에 남은 흰색 47/80 측정 → 0/41
- 원본 0줄(Assets/Script · FarmingIsland 무수정)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:02:13 +09:00
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DamageAggregator.cs
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DamageAggregator.cs.meta
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DashAfterImage.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
DashAfterImage.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
EffectScaleGuard.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
EffectScaleGuard.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EliteMarker.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
EliteMarker.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
ImpactRunner.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactRunner.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
ImpactTier.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
KillChain.cs
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KillChain.cs.meta
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MobHitFlash.cs [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
MobHitFlash.cs.meta
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MobStagger.cs [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
MobStagger.cs.meta [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
NullMaterialGuard.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuard.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
PcHitReaction.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
PcHitReaction.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
SkillSpectacle.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
SkillSpectacle.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEliteSettings.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLEliteSettings.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs.meta
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WLImpactTierSettings.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLImpactTierSettings.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLReactionRunner.cs [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
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WLReactionSettings.cs
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WLReactionSettings.cs.meta
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WLSkillSpectacleSettings.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00