- Assets/WL/Combat/Boss/BossEvents.cs (NEW): BossPhase 통지 허브. 코어 CombatEvents.cs 는 무수정 — 811d~j 와 충돌 방지. 같은 규약(정적 · struct 페이로드 in 전달 · 사전 할당 구독자 배열 · 예외 격리 · WLCombatCoreSettings enabled/RuntimeDisabled 준수). 실측 GC = 1000회 디스패치 0 byte. - Assets/WL/Combat/Boss/BossPatternTable.cs (NEW): 보스 패턴 JSON 로더. 스폰(On_Regen) 시 그 Boss_*.cs 가 직접 선언한 public float/int/bool 필드에만 대입(DeclaredOnly) → Boss_*.cs 수정 0 · 프리팹 값 변경 0. 행이 없으면 무동작. - Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WL813h_BossPattern.json (NEW): 보스 12행(10001~10012). 813b 실측(프리팹 인스펙터) 값 그대로이며, Anubis(10006) 의 예고(차징) 3 s → 1.2 s 만 발주서 제안값으로 데이터에서 바꾼다. 페이즈 임계 기본 [1.0, 0.7, 0.4] · 스킬 해금 임계 기본 0.9 / 0.7(원본과 동일). - Assets/Script/Character/Mob/BossMobActor.cs: 훅 3줄(로더 적용 1 · 임계 조회 1 · 페이즈 통지 1). 원본 라인은 그대로 둬서 C8 시 100% 원본 동작. - AgentScripts/WL813h_Probe.cs + WL813h_PROBE.txt: 에디트 모드 프로브와 실행 덤프 (로더 적용 · 행 없음 원복 · 페이즈 3회 · GC 0 · RuntimeDisabled 롤백 전부 PASS). 게이트 A PASS(oneshot · exit 0 · error CS 0줄 · 0.8분) · 콘솔 error 0 · Play 0. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Boss | ||
| Boss.meta | ||
| BossMobActor.cs | ||
| BossMobActor.cs.meta | ||
| BullRushMobActor.cs | ||
| BullRushMobActor.cs.meta | ||
| MobActor.cs | ||
| MobActor.cs.meta | ||