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깃 관리자
e043fcf1c0
WL
#954
PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
...
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 01:54:40 +09:00
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Resources
WL
#954
PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
2026-10-21 01:54:40 +09:00
Resources.meta
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StartWakeSettings.asset
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StartWakeSettings.asset.meta
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WL813b_Boss12_Measured.md
[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (
#813
)
2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813b_Boss12_Measured.md.meta
[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (
#813
)
2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813e_ZoneApply.md
[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (
#813
)
2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813e_ZoneApply.md.meta
[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (
#813
)
2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813n_SkillPreset.md
[WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (
#813
)
2026-09-08 23:52:16 +09:00
WL813n_SkillPreset.md.meta
meta 보충: WL813n_SkillPreset.md.meta (data worktree 병합분 · 메인 에디터 생성)
2026-09-09 00:19:58 +09:00
WLCollisionTuning.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (
#816
)
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLCollisionTuning.cs.meta
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WLGameplaySettings.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (
#816
)
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLGameplaySettings.cs.meta
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WLTargetingSettings.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(
#936
)
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLTargetingSettings.cs.meta
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WL_Nature02_NavMesh.asset
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WL_Nature02_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature03_NavMesh.asset
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WL_Nature03_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature04_NavMesh.asset
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WL_Nature04_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature05_NavMesh.asset
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WL_Nature05_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature06_NavMesh.asset
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WL_Nature06_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature07_NavMesh.asset
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WL_Nature07_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature08_NavMesh.asset
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WL_Nature08_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature09_NavMesh.asset
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WL_Nature09_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature10_NavMesh.asset
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WL_Nature10_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_NavMesh.asset
[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (
#815
)
2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL_Nature_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_Post.asset
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WL_Nature_Post.asset.meta
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WL_NavMesh.asset
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WL_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_NavMesh.asset
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WL_Start_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_Post.asset
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WL_Start_Post.asset.meta
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