Project_WL/Assets/WL/UI/Scripts
깃 관리자 3d4936cf36 [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
Q3 `qa/W2-3_바퀴2.md` 결함 4·6·7·8 + 813tj 연결점 6줄 + 813k LevelUp 페이로드 + 813m 도달 747 px 대응.
재부팅으로 끊긴 이전 워커의 미커밋 작업을 인수해 이어서 완성했다.

1. 813i 연결 6줄 — WLSurvivalUiBridge(신규): PotionButton Provider 4 + ReviveDialog 2.
   Gameplay 소유 813i API 를 UI 쪽에서 호출만 한다(Assets/WL/Combat/** 수정 0).
2. 스탯 팝업 — StatPopup 이 813k GrowthEvents.LevelUp 을 구독(811b 코어 축과 택일 = 이중 팝업 0).
   스탯 변화 0 이면 "+5 포인트(보유 N)" 줄로 떨어진다(813k 보고 ①).
3. 토스트 가시성 — 지속 1.2 → 2.0 s · 글자 40 → 52 px · 줄 뒤 반투명 패널 · 등급 1 회색(#a6a6a7)
   밝기 보정(#F2F5FA) · 중심 오프셋 +120 → -120 px(스탯 +180 · 연쇄 +520 대역 회피).
4. 텍스트 아웃라인 — uGUI Outline/Shadow 는 TMP 에 안 먹으므로 TMP 머티리얼 아웃라인 +
   언더레이 그림자를 쓴다. (원본 머티리얼 + 값) 조합마다 1장 캐시 공유 = 라벨별 인스턴스 0.
5. 보스 HP 바·배너 늦은 구독 보정 — 켜질 때 BossArena.Boss → 없으면 MobActor 1회 스캔.
6. 전투 중 하단 메뉴 숨김 + 패드 원점 복귀 — HudCombatVisibility(신규 · 노드는 런타임 생성,
   프리팹 diff 0) · fanOriginPx (0,260) → (0,0) · attackCenterPx (100,360) → (100,100).
   엄지 도달 실측 746.8 → **490.0 px**(발주서 ≤ 490 PASS).

수정 중 실측으로 잡은 버그 2건: UnityEngine.Object 가짜 null 을 `??` 가 못 걸러
HUD_BottomMenu 에 CanvasGroup 이 붙지 않던 MissingComponentException · C8 롤백
(combatHideBottomMenu=false)이 모서리 원점을 돌려줘 메뉴와 다시 겹치던 문제.

값은 전부 SO(C8/C45) · 프리팹 0 · Gameplay/Systems 경로 0 · 핫스팟 0 · Play 0.
2026-09-09 07:58:53 +09:00
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BossBanner.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
BossBanner.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
BossHpBar.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
BossHpBar.cs.meta [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
CurrencyHud.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
CurrencyHud.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
DummyMenuButton.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
DummyMenuButton.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
HitVignette.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
HitVignette.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
HudCombatVisibility.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
HudCombatVisibility.cs.meta [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
KillChainText.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
KillChainText.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
LootToast.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
LootToast.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
PlayerLevelHud.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PlayerLevelHud.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PotionButton.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
PotionButton.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
ReviveDialog.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
ReviveDialog.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
SafeAreaFitter.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SafeAreaFitter.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
StatPopup.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
StatPopup.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLBattlePadLayout.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLBattlePadLayout.cs.meta [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
WLHudBinder.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLHudBinder.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLIngameUiOverride.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WLIngameUiOverride.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLSkillSlotOverride.cs [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLSkillSlotOverride.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLSurvivalUiBridge.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLSurvivalUiBridge.cs.meta [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLTextFxUtil.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLTextFxUtil.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLVignetteUtil.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WLVignetteUtil.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00