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C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace WL.UI
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/// <summary>
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/// 우상단 재화 표시 3종 — 골드 · 캐시 · 특수 재화 (PD #729 · 레퍼런스 XP Hero 탑바).
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/// 아직 재화 시스템이 없어 값은 0 으로 시작하고, 나중에 지갑 시스템이 SetValues 로 갱신한다.
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/// 표기 형식은 PlayerLevelHud.Format(1,000 이상 K · 1,000,000 이상 M)과 같다.
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/// </summary>
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public class CurrencyHud : MonoBehaviour
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{
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[Header("참조")]
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[SerializeField] private Text goldText;
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[SerializeField] private Text cashText;
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[SerializeField] private Text specialText;
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public long Gold { get; private set; }
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public long Cash { get; private set; }
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public long Special { get; private set; }
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private void Start() { Refresh(); }
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/// <summary>세 재화 값을 한 번에 갱신한다.</summary>
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public void SetValues(long gold, long cash, long special)
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{
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Gold = gold; Cash = cash; Special = special;
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Refresh();
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}
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public void Refresh()
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if (goldText != null) goldText.text = PlayerLevelHud.Format(Gold);
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if (cashText != null) cashText.text = PlayerLevelHud.Format(Cash);
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if (specialText != null) specialText.text = PlayerLevelHud.Format(Special);
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}
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}
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}
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