Project_WL/AgentScripts
깃 관리자 37d231b26f [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816)
실측: Attack1_S_10101 은 ShowEffect/Move/Projectile 3개뿐이고 LookAtTarget 이 없다.
Attack2/3_S_10101 만 LookAtTarget@0.0000s(int=0, str='') 를 갖는다 → 1타만 대상 방향으로
돌지 않은 채 나간다.

- Hit1LookAtTarget 신설(원본 훅 0 · FBX/meta 0줄) — RuntimeInitializeOnLoadMethod
  숨김 러너가 PC 등장·클래스 변경을 폴링하고, 같은 컨트롤러의 2·3타 클립에서
  LookAtTarget 이벤트를 템플릿으로 읽어(함수명·시간·파라미터 복사 · 코드 상수 0개 C45)
  1타 클립에 AddEvent 로 클래스당 1회 주입 + Animator.Rebind()
- SO 신설 WLCombatCoreSettings.hit1LookAtTarget(1) · hit1ClipNamePattern(Attack1_S_{CID})
  · hit1EventFunctionName(LookAtTarget) · hit1PollSeconds(0.5) — 0 이면 러너 자체가 안 뜬다
- 검증(에디트 모드 · 같은 Inject 코드 경로): 1타 이벤트 3→4개, LookAtTarget@0.0000s(int=0,
  str='') 로 2·3타와 동일. 2·3타 4개 무변경. transform.LookAt 정렬 각 오차 8방향
  37.00° → 0.00°. FBX/meta git status 0줄(에셋 무오염 실측) · 검증 뒤 재임포트로 원복

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 13:54:17 +09:00
..
drafts/WL797
…
staging
…
LightProbe.cs
…
NatureArea.cs
…
ToonConvert.cs
…
WL747_MakeAssets.cs
…
WL747_Probe.cs
…
WL747_Tune.cs
…
WL760_Play.cs
…
WL760_Seq.cs
…
WL760_Verify.cs
…
WL761_Seq.cs
…
WL761_SlashPrefab.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL762_Apply.cs
…
WL762_ClipMotion.cs
…
WL762_RootCurve.cs
…
WL764_Apply.cs
…
WL764_Probe.cs
…
WL767_Probe.cs
…
WL770_MakeAsset.cs
…
WL770_Probe.cs
…
WL771_Look.cs
…
WL772_Maps.cs
…
WL772_MatFix.cs
…
WL772_PlayCheck.cs
…
WL772_Repick.cs
…
WL774_Water.cs
…
WL777_Apply.cs
…
WL778_Anim.cs
…
WL778_Seq.cs
…
WL783_GrassBF.cs
…
WL785_Budget.cs
…
WL785_Probe.cs
…
WL785_Ramp.cs
…
WL785_Setup.cs
…
WL785_Tune.cs
…
WL787_Anim.cs
…
WL788_Look.cs
…
WL788_Measure.cs
…
WL789_Diag.cs
…
WL789_Import.cs
…
WL789_Probe.cs
…
WL789_RootProbe.cs
…
WL791_FootProbe.cs
…
WL791_Mode.cs
…
WL791_Probe.cs
…
WL792_Apply.cs
…
WL792_Hit.cs
…
WL792_Probe.cs
…
WL792_Verify.cs
…
WL793_Apply.cs
…
WL793_Probe.cs
…
WL793_Shot.cs
…
WL796_Apply.cs
…
WL796_PixelProbe.cs
…
WL796_Probe.cs
…
WL796_Shot.cs
…
WL796_TypeProbe.cs
…
WL797_MakeAsset.cs
…
WL797_Probe.cs
…
WL800_Apply.cs
…
WL800_Console.cs
…
WL800_Shot.cs
…
WL802b_Apply.cs
…
WL802b_Probe.cs
…
WL802c_FitterDiag.cs [WL-802c] 커스텀 CLI 명령 3종 + BottomBarFitter 원인 + TMP 조치안 (#802/#813) 2026-09-09 01:15:19 +09:00
WL803_Portrait.cs
…
WL804_Bake.cs
…
WL804_TipProbe.cs
…
WL804_Tools.cs
…
WL806_Popup.cs
…
WL811a_Trace.cs
…
WL811b_Probe.cs
…
WL811bfix_Probe.cs
…
WL811def_Probe.cs
…
WL811gh_Probe.cs
…
WL811i_Probe.cs
…
WL811o_Probe.cs
…
WL811q_PROBE.txt
…
WL811q_Probe.cs
…
WL811s_PROBE.txt
…
WL811s_Probe.cs
…
WL813_Score.cs
…
WL813_Shots.cs
…
WL813b_BossProbe.cs
…
WL813c2_PROBE.txt
…
WL813c2_Probe.cs
…
WL813c3_PROBE.txt
…
WL813c3_Probe.cs
…
WL813c_Apply.cs
…
WL813c_Probe.cs
…
WL813d_PROBE.txt
…
WL813d_Probe.cs
…
WL813e_Zones.cs
…
WL813f2_PROBE.txt
…
WL813f2_Probe.cs
…
WL813f_PROBE.txt
…
WL813f_Probe.cs
…
WL813g_Apply.cs
…
WL813g_Probe.cs
…
WL813h_PROBE.txt
…
WL813h_Probe.cs
…
WL813i2_PROBE.txt
…
WL813i2_Probe.cs
…
WL813i_PROBE.txt
…
WL813i_Probe.cs
…
WL813k_PROBE.txt
…
WL813k_Probe.cs
…
WL813l2_PROBE.txt
…
WL813l2_Probe.cs
…
WL813l_PROBE.txt
…
WL813l_Probe.cs
…
WL813m2_PROBE.txt
…
WL813m2_Probe.cs
…
WL813m3_PROBE.txt
…
WL813m3_Probe.cs
…
WL813o2_PROBE.txt
…
WL813o2_Probe.cs
…
WL813o_PROBE.txt
…
WL813o_Probe.cs
…
WL813p_PROBE.txt
…
WL813p_Probe.cs
…
WL813q2_PROBE.txt
…
WL813q2_Probe.cs
…
WL813q3_PROBE.txt
…
WL813q3_Probe.cs
…
WL813q_PROBE.txt
…
WL813q_Probe.cs
…
WL813s_Probe.cs
…
WL813t2_Bake.cs
…
WL813t2_Guard.cs
…
WL813t2_PROBE.txt
…
WL813t2_Probe.cs
…
WL813t3_BAKE.txt
…
WL813t3_MEASURE_AFTER.txt
…
WL813t3_MEASURE_BEFORE.txt
…
WL813t3_Measure.cs
…
WL813t3_PROBE.txt
…
WL813t3_Probe.cs
…
WL813t3_Slope.cs
…
WL813t4_MEASURE.txt
…
WL813t4_Measure.cs
…
WL813t4_PROBE.txt
…
WL813t4_Probe.cs
…
WL813t4_REFINE.txt
…
WL813tj_Apply.cs
…
WL813tj_Probe.cs
…
WL813w2_PROBE.txt
…
WL813w2_Probe.cs
…
WL813w3_PROBE.txt
…
WL813w3_Probe.cs
…
WL813w4_PROBE.txt
…
WL813w4_Probe.cs
…
WL813w5_PROBE.txt
…
WL813w5_Probe.cs
…
WL813w6_PROBE.txt
…
WL813w6_Probe.cs
…
WL813w7_PROBE.txt
…
WL813w7_Probe.cs
…
WL813w8_PROBE.txt
…
WL813w8_Probe.cs
…
WL813w_Probe.cs
…
WL813x2_PROBE.txt
…
WL813x2_Probe.cs
…
WL813x_Probe.cs
…
WL813y_Apply.cs
…
WL813y_Probe.cs
…
WL813z_Probe.cs
…
WL814a_CAPTURE.txt
…
WL814a_PROBE.txt
…
WL814a_Probe.cs
…
WL814b_Import.cs
…
WL814b_Probe.cs
…
WL814c_CAPTURE.txt
…
WL814c_CONVERT.txt
…
WL814c_Convert.cs
…
WL814c_DIAG.txt
…
WL814c_FEATURE.txt
…
WL814c_FEATUREMAP.txt
…
WL814c_KW.txt
…
WL814c_KwProbe.cs
…
WL814c_PROBE.txt
…
WL814c_Probe.cs
…
WL814c_SETTINGS.txt
…
WL814c_SURVEY.txt
…
WL814d_MakeAsset.cs
…
WL814d_PROBE.txt
…
WL814d_Probe.cs
…
WL814e_PROBE.txt
…
WL814e_Probe.cs
…
WL814j_CAPTURE.txt
…
WL814j_FEATURE.txt
…
WL814j_PROBE.txt
…
WL814j_Probe.cs
…
WL814j_REIMPORT.txt
…
WL814j_SETUP.txt
…
WL814j_Setup.cs
…
WL814k_BAKE.txt
…
WL814k_Bake.cs
…
WL814k_CAPTURE.txt
…
WL814k_DIAG3.txt
…
WL814k_DIAG4.txt
…
WL814k_DIAG5.txt
…
WL814k_DIAG6.txt
…
WL814k_Diag3.cs
…
WL814k_Diag4.cs
…
WL814k_Diag5.cs
…
WL814k_Diag6.cs
…
WL814k_NAMING.txt
…
WL814k_Naming.cs
…
WL814k_PROBE.txt
…
WL814k_Probe.cs
…
WL814k_SURVEY.txt
…
WL814k_SURVEY2.txt
…
WL814k_SURVEY3.txt
…
WL814k_Survey.cs
…
WL814k_Survey2.cs
…
WL814k_Survey3.cs
…
WL814n_Build.cs
…
WL814q_BuildArena.cs
…
WL814q_Capture.cs
…
WL814q_Polish.cs
…
WL814q_Probe.cs
…
WL814q_Probe2.cs
…
WL814q_Probe3.cs
…
WL814s_Build.cs
…
WL814s_Capture.cs
…
WL814s_Posterize.cs
…
WL814t_Capture.cs
…
WL814u_CAPTURE.txt
…
WL814u_CRAWL.txt
…
WL814u_Capture.cs
…
WL814u_Crawl.cs
…
WL814u_PROBE.txt
…
WL814u_PROBE2.txt
…
WL814u_Probe.cs
…
WL814u_Probe2.cs
…
WL814u_TEXGEN.txt
…
WL814v_CAPTURE.txt
…
WL814v_Capture.cs
…
WL814v_OLIVE.txt
…
WL814v_PROBE.txt
…
WL814v_Probe.cs
…
WL814x2_MOOD.txt
…
WL814x2_PLAY.txt
…
WL814x2_Play.cs
…
WL814x2_calib.py
…
WL814x2_color.py
…
WL814x2_target.json
…
WL814x3_AMB.txt
…
WL814x3_FINAL.txt
…
WL814x3_Play.cs
…
WL814x3_SHAD.txt
…
WL814x3_bakeinv.py
…
WL814x3_eval.py
…
WL814x3_gains.json
…
WL814x3_report.py
…
WL814x4_FINAL.txt
…
WL814x4_Play.cs
…
WL814x4_SHADOWS.txt
…
WL814x4_eval.py
…
WL814x4_gains.json
…
WL814x4_pergroup.json
…
WL814x4_pergroup.py [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_report.py
…
WL814x_BAKE_FINAL.txt
…
WL814x_BAKE_best.txt
…
WL814x_BAKE_c20p10.txt
…
WL814x_BAKE_c20p16.txt
…
WL814x_BAKE_c20p24.txt
…
WL814x_BAKE_c20p32.txt
…
WL814x_BAKE_c40p10.txt
…
WL814x_BAKE_c40p16.txt
…
WL814x_BAKE_c40p24.txt
…
WL814x_BAKE_c40p32.txt
…
WL814x_BAKE_c80p10.txt
…
WL814x_BAKE_c80p16.txt
…
WL814x_BAKE_c80p24.txt
…
WL814x_BAKE_c80p32.txt
…
WL814x_BAKE_g_g0none.txt
…
WL814x_BAKE_g_g1soft.txt
…
WL814x_BAKE_g_g2hard.txt
…
WL814x_BAKE_g_g3sat.txt
…
WL814x_BAKE_idm.txt
…
WL814x_BAKE_memchk.txt
…
WL814x_BAKE_v_linNos.txt
…
WL814x_BAKE_v_srgbNos.txt
…
WL814x_BAKE_v_srgbSat.txt
…
WL814x_DIAG.txt
…
WL814x_DIAG2.txt
…
WL814x_FINAL.txt
…
WL814x_ITER1.txt
…
WL814x_ITER2.txt
…
WL814x_ITER3.txt
…
WL814x_ITER4.txt
…
WL814x_ITER5.txt
…
WL814x_MESHCHK.txt
…
WL814x_PROBE.txt
…
WL814x_Probe.cs
…
WL814x_Run.cs
…
WL814x_VERIFY.txt
…
WL814x_compare.py
…
WL814x_metrics.py
…
WL814x_report.py
…
WL814x_steps.py
…
WL815c_CAPTURE.txt
…
WL815c_Capture.cs
…
WL815c_MakeAsset.cs
…
WL815c_PROBE.txt
…
WL815c_Probe.cs
…
WL815c_SURVEY.txt
…
WL815c_SURVEY2.txt
…
WL815c_Survey.cs
…
WL815c_Survey2.cs
…
WL815c_TUNE.txt
…
WL815c_Tune.cs
…
WL815d_PROBE.txt
…
WL815d_Probe.cs
…
WL815f_Probe.cs
…
WL816a_Build.cs
…
WL816a_Cap.cs
…
WL816a_Flat.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_PlayCap.cs
…
WL816a_Probe.cs
…
WL816a_Toggle.cs
…
WL816a_Water.cs
…
WL816b_BAKE_FINAL.txt
…
WL816b_Bake.cs
…
WL816b_CONTROL.txt
…
WL816b_ITER.txt
…
WL816b_Iter.cs
…
WL816b_PLAY_PROBE.txt
…
WL816b_PROBE.txt
…
WL816b_Play.cs
…
WL816b_Probe.cs
…
WL816b_REVERT.txt
…
WL816b_Revert.cs
…
WL816b_SWEEP.txt
…
WL816b_VERIFY.txt
…
WL816b_Verify.cs
…
WL816b_sheet.py
…
WL816b_sheet2.py
…
WL816e_Build.cs
…
WL816e_Cap.cs
…
WL816e_Color.cs
…
WL816e_Color2.cs
…
WL816e_Ctl.cs
…
WL816e_Func.cs
…
WL816e_Mat.cs
…
WL816e_Play.cs
…
WL816e_Probe.cs
…
WL816e_Probe2.cs
…
WL816e_Tune.cs
…
WL816f_Build.cs
…
WL816f_Cmp.cs
…
WL816f_Ctl.cs
…
WL816f_Final.cs
…
WL816f_Ground.cs
…
WL816f_PLAN.txt
…
WL816f_Pd.cs
…
WL816f_Probe.cs
…
WL816f_Sweep.cs
…
WL816f_Verify.cs
…
WL816h_BUILD.txt
…
WL816h_Build.cs
…
WL816h_CONSOLE.txt
…
WL816h_CONSOLE_off.txt
…
WL816h_Console.cs
…
WL816h_DEMO.txt
…
WL816h_Demo.cs
…
WL816h_FUNC.txt
…
WL816h_Func.cs
…
WL816h_PROBE.txt
…
WL816h_PROBE2.txt
…
WL816h_Probe.cs
…
WL816h_Probe2.cs
…
WL816h_REF.txt
…
WL816h_ROLLBACK_R1.txt
…
WL816h_ROLLBACK_R2.txt
…
WL816h_Rollback.cs
…
WL816h_VERIFY.txt
…
WL816h_Verify.cs
…
WL816j2_BUILD.txt
…
WL816j2_Build.cs
…
WL816j2_DIAG.txt
…
WL816j2_Diag.cs
…
WL816j2_FINAL.txt
…
WL816j2_Final.cs
…
WL816j2_SWEEP.txt
…
WL816j2_SWEEP2.txt
…
WL816j2_Sweep.cs
…
WL816j2_Sweep2.cs
…
WL816j2_TUNE.txt
…
WL816j2_Tune.cs
…
WL816j2_VERIFY.txt
…
WL816j2_Verify.cs
…
WL816j2_WHICH.txt
…
WL816j2_Which.cs
…
WL816j_BUILD.txt
…
WL816j_Build.cs
…
WL816j_DEMO.txt
…
WL816j_Demo.cs
…
WL816j_FINAL.txt
…
WL816j_FOAM.txt
…
WL816j_Final.cs
…
WL816j_Foam.cs
…
WL816j_PICK.txt
…
WL816j_PROBE.txt
…
WL816j_Pick.cs
…
WL816j_Probe.cs
…
WL816j_TITLE.txt
…
WL816j_Title.cs
…
WL816j_VERIFY.txt
…
WL816j_Verify.cs
…
WL816k_ALTB.txt
…
WL816k_APPLY.txt
…
WL816k_AltB.cs
…
WL816k_Apply.cs
…
WL816k_BUILD.txt
…
WL816k_Build.cs
…
WL816k_FINAL.txt
…
WL816k_Final.cs
…
WL816k_PROBE.txt
…
WL816k_PROPS.txt
…
WL816k_Probe.cs
…
WL816k_Props.cs
…
WL816k_TUNE.txt
…
WL816k_Tune.cs
…
WL816m_CAPTURE.txt
…
WL816m_PROBE.txt
…
WL816m_Probe.cs
…
WL816n_Apply.cs
…
WL816n_Cmp.cs
…
WL816n_Demo.cs
…
WL816n_Open.cs
…
WL816n_Play.cs
…
WL816n_Probe.cs
…
WL816n_Probe2.cs
…
WL816o_Diag.cs
…
WL816o_Kw.cs
…
WL816o_Play.cs
…
WL816o_img.py
…
WL816q_Final.cs
…
WL816q_Fringe.cs
…
WL816q_Iter.cs
…
WL816q_Play.cs
…
WL816q_Scan.cs
…
WL816q_Scan2.cs
…
WL816q_Stat.cs
…
WL816q_Sweep.cs
…
WL816q_Tune.cs
…
WL816q_Verify.cs
…
WL816r_Demo.cs
…
WL816r_Demo2.cs
…
WL816r_Final.cs
…
WL816r_Play.cs
…
WL816r_Play2.cs
…
WL816r_Play3.cs
…
WL816t_Bake.cs
…
WL816t_Cap.cs
…
WL816v_Probe.cs [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 2026-09-15 13:54:17 +09:00
WL_CamLeadAsset.cs
…
WL_CamLeadProbe.cs
…
WL_CombatAnimSetup.cs
…
WL_DressingGrassRemove.cs
…
WL_ForceCompile.cs
…
WL_GameViewSize.cs
…
WL_GroundProbe.cs
…
WL_MapSwitch.cs
…
WL_MonsterRuntimeProbe.cs
…
WL_MonsterSpawnerBuilder.cs
…
WL_NatureDressing.cs
…
WL_NatureFinish.cs
…
WL_OpenTitle.cs
…
WL_PostProbe.cs
…
WL_Refresh.cs
…
WL_ReloadDomain.cs
…
WL_SpawnerProbe.cs
…
WL_SpawnerVerify.cs
…
WL_StartMapBuilder.cs
…
WL_StartProbe.cs
…
WL_StartWakeAnimSetup.cs
…
WL_StartWakeAttach.cs
…