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WLMobAI — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLMobAI.json · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
note
#903 PD 몬스터 AI — sightRange = 몹 시야(감지 반경 m · 원본 Check_Battle 이 쓰는 MobActor.f_BaseChaseRange 를 스폰 때 덮어씀 · 귀환 거리 = 표 f_BaseChaseRange 그대로) · 4.0 = 섬 원거리 박쥐(102 · 104) 공격 거리(PD 「시야 범위는 원거리 몬스터와 동일한 수준」) · 이전 = 표 30 m · stopOnRange 1 = 공격 상태에서 대상이 공격 거리(표 f_BaseATKRange · 근접 2 · 원거리 4) 안이면 경로를 지우고 바로 멈춤(실측: 근접 박쥐가 1.89 m 에서 공격으로 바뀐 뒤에도 1.04 m 까지 미끄러져 들어옴) · aggro = 몹 ID 별 선공 1 / 비선공 0(목록에 없으면 표 b_IsFirstAttack · 섬 박쥐 4종은 표에서 모두 선공) — 101 Batty_A 근접 · 104 Batty_D 원거리 = 선공 / 102 Batty_B 원거리 · 103 Batty_C 근접 = 비선공 은 PD 확정(2026-10-17 「제안대로 102 · 103」 · 근접 · 원거리마다 1종씩) · #907 부터 같은 ID 의 모습 = RPG Monster BUNDLE PBR(101 박쥐 · 102 몬스터 플랜트 · 103 슬라임 · 104 이블 메이지 — Mobs/Resources/WL/WLMobLineup.json) · 비선공은 맞으면 원본이 선공으로 바꿔 반격 · 리스폰 때 다시 비선공