Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLMobLineup.history.md

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# WLMobLineup — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = `Assets/WL/Mobs/Resources/WL/WLMobLineup.json` · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
## note
#907 PD 「RPG Monster BUNDLE PBR 몬스터 에셋으로 기본 몬스터 구성」 — 섬 기본 몹 101~104(스포너 1)를 번들 몬스터로 교체 · 역할(근접/원거리 · 선공/비선공)은 기존 101~104 그대로(WLMobAI.json aggro) · prefab = 표 s_MonsterPrefab 대체(Assets/Res_Addr/Mobs/ 아래) · scale = 표 f_DefaultScale 대체(실제 크기 = scale × WLGameplaySettings.mobBodyScale 1.5 · #816 — 박쥐 0.57 · 플랜트 0.50 · 슬라임 0.75 · 메이지 0.63 · PC 와 비슷한 크기로 Play 캡처 확인) · 나머지(source · 상태별 클립 · 판정 시점 · 전이)는 에디터 생성기 WLMobBuilder(메뉴 WL/Mobs/Build Lineup) 입력 · 대기 클립 = 선공 IdleBattle / 비선공 IdleNormal(선공 여부가 자세로 보이게) · 기존 Suriyun 박쥐 프리팹은 그대로 둠(PD 보류) · 되돌리기 = enabled 0