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깃 관리자 71dcffd968 [WL-813c3] 보스 HP 바 화면 추종 근본 수리 (#813)
D-26 「계기는 맞고 화면은 틀리다」 실측 원인 = Fill Image 에 스프라이트가 없다.
BossHpBar.cs:499 가 AddComponent<Image>() 만 하고 sprite 를 안 물려 저장돼,
uGUI Image.OnPopulateMesh 가 activeSprite==null 에서 Graphic.OnPopulateMesh(사각형 전체)로
빠져 type=Filled/fillAmount 를 아예 읽지 않았다 → 계기 0.368 · 화면 만피.

- EnsureFillRenderable(): 바가 켜질 때마다 sprite + Filled/Horizontal/Left 강제(값 전부 SO)
- WhiteSprite: 내장 흰 텍스처 기반 공유 스프라이트 1개(HideAndDontSave · 프레임당 할당 0)
- DedupInstances(): 같은 캔버스에 바가 2벌 이상이면 첫 1개만 남긴다
- bossBarHideOnZeroHp: HP 0 이면 사망 판정 전에도 숨김 예약(합성·실액터 경로 동일)
- 프로브 PASS 21/FAIL 0 — 메쉬 폭비 실측 수리 전 1.000 → 수리 후 0.368 · HP 869/1800 → 0.483

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 16:10:09 +09:00
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