Project_WL/Assets/Script/Character/Projectile/Skill
깃 관리자 7e7236b720 WL #965 PD 지시 5건 — ① 비수 4타 제자리 내려찍기 · 잔상 0(순간이동 0.5→0 · 순간이동/따라오는 잔상 0 · 공격 전진 표 Attack4_S_102 → Attack4_S_10201 로 좁혀 10202 돌진 제외 · 실측 4타 이동 0.00 m ×4) ② 비수 주력 이펙트 = 기본 공격 검기 디자인(사본 WL_Fx_DaggerMulti 초승달 2층의 분출·수명·회전·눕힘 그대로 · 메시 SlashMesh · 재질 M_slashB_Alp · 사용자 데이터 녹색(10202 궤적 색조) · 크기 ×0.231 · 수명 색 변화 끔 · 반짝이 녹색) ③ 주력 독 연기 끔(WLShadowSlash smokeHide · 실측 렌더러 0/6) ④ 각성 숨김 1.5 s → 이펙트 끝(원본 훅 1줄 WLGhostStrike.InvisibleSeconds · 실측 1.37 s · 마지막 입자 0 뒤 0.08 s 등장) ⑤ 메테오 연기 3층 = 지팡이 기본 투사체 연기와 같은 재질·색(알파 0.36)·4×4 시트(크기·분출 유지)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 23:13:56 +09:00
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Skill_Aggro.cs
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Skill_Aggro.cs.meta
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Skill_Bead.cs.meta
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Skill_Berserk.cs.meta
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Skill_BindingArrow.cs
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Skill_BindingArrow.cs.meta
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Skill_CrossSlash.cs
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Skill_DaggerThrow.cs
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Skill_DaggerThrow.cs.meta
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Skill_DarkAmbush.cs WL #965 PD 지시 5건 — ① 비수 4타 제자리 내려찍기 · 잔상 0(순간이동 0.5→0 · 순간이동/따라오는 잔상 0 · 공격 전진 표 Attack4_S_102 → Attack4_S_10201 로 좁혀 10202 돌진 제외 · 실측 4타 이동 0.00 m ×4) ② 비수 주력 이펙트 = 기본 공격 검기 디자인(사본 WL_Fx_DaggerMulti 초승달 2층의 분출·수명·회전·눕힘 그대로 · 메시 SlashMesh · 재질 M_slashB_Alp · 사용자 데이터 녹색(10202 궤적 색조) · 크기 ×0.231 · 수명 색 변화 끔 · 반짝이 녹색) ③ 주력 독 연기 끔(WLShadowSlash smokeHide · 실측 렌더러 0/6) ④ 각성 숨김 1.5 s → 이펙트 끝(원본 훅 1줄 WLGhostStrike.InvisibleSeconds · 실측 1.37 s · 마지막 입자 0 뒤 0.08 s 등장) ⑤ 메테오 연기 3층 = 지팡이 기본 투사체 연기와 같은 재질·색(알파 0.36)·4×4 시트(크기·분출 유지) 2026-10-21 23:13:56 +09:00
Skill_DarkAmbush.cs.meta
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Skill_DashSlash.cs
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Skill_DashSlash.cs.meta
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Skill_DeathBlade.cs
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Skill_DeathBlade.cs.meta
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Skill_EarthSlam.cs
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Skill_EarthWorm.cs
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Skill_JumpAttack.cs
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Skill_JumpAttack.cs.meta
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Skill_ManaBurst.cs
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Skill_ManaBurst.cs.meta
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Skill_ManaShield.cs
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Skill_ManaShield.cs.meta
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Skill_MeteoStorm.cs
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Skill_MeteoStorm.cs.meta
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Skill_MultiShot.cs
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Skill_MultiShot.cs.meta
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Skill_MultiShot_Arrow.cs
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Skill_MultiShot_Arrow.cs.meta
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Skill_OneHandCombo1.cs
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Skill_OneHandCombo1.cs.meta
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Skill_PhantomFrenzy.cs.meta
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Skill_PhantomFrenzy_Blade.cs
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Skill_PhantomFrenzy_Blade.cs.meta
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Skill_RapidShot.cs
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Skill_RapidShot.cs.meta
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Skill_Resurrection.cs
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Skill_Resurrection.cs.meta
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Skill_ShadowSlash.cs WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김) 2026-10-21 17:40:26 +09:00
Skill_ShadowSlash.cs.meta
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Skill_ShieldAttack.cs
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Skill_ShieldAttack.cs.meta
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Skill_SpeedUp.cs
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Skill_SpeedUp.cs.meta
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Skill_SpinSlash.cs
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Skill_SpinSlash.cs.meta
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Skill_SpiritBless.cs.meta
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Skill_StatUp.cs.meta
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Skill_StraightBurst.cs
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Skill_StraightBurst.cs.meta
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Skill_SweepAttack.cs
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Skill_SweepAttack.cs.meta
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Skill_SwordShield.cs
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Skill_SwordShield.cs.meta
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Skill_Tornado.cs
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Skill_Tornado.cs.meta
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Skill_TrapSetup.cs
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Skill_TrapSetup.cs.meta
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Skill_UnpredictableArrow.cs
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Skill_UnpredictableArrow.cs.meta
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Skill_VitalStrike.cs
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Skill_VitalStrike.cs.meta
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Skill_Whirlwind.cs
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Skill_Whirlwind.cs.meta
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