Project_WL/Assets/WL/Combat
깃 관리자 0ce4133dc8 [WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) (#816)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 19:59:01 +09:00
..
Auto [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 2026-09-15 13:54:17 +09:00
Boss [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
Core [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 2026-09-15 13:54:17 +09:00
Diagnostics [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
Growth [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
Loot [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813) 2026-09-09 15:16:35 +09:00
Materials
…
Nav [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
RangeRing [WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816) 2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
Run [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Settings [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
Shaders
…
Stage [WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) (#816) 2026-09-16 19:59:01 +09:00
Survival [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Telegraph [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
Textures
…
AttackRootMotion.cs
…
AttackRootMotion.cs.meta
…
AttackStepDriver.cs
…
AttackStepDriver.cs.meta
…
Auto.meta
…
BladeTrail.cs
…
BladeTrail.cs.meta
…
Boss.meta
…
CombatAnimMapping.asset
…
CombatAnimMapping.asset.meta
…
CombatAnimMapping.cs
…
CombatAnimMapping.cs.meta
…
Core.meta
…
DashDriver.cs [WL-816x] 대시 억제 게이트에 WL_CanDash 조건 추가 — 조이스틱 조작 중 제자리 공격 강제 방지 (#816) 2026-09-15 15:03:59 +09:00
DashDriver.cs.meta
…
Diagnostics.meta [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
Growth.meta
…
Loot.meta
…
Materials.meta
…
Nav.meta
…
RangeRing.meta [WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816) 2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction.meta
…
Run.meta
…
Settings.meta
…
Shaders.meta
…
SlashArcFollower.cs
…
SlashArcFollower.cs.meta
…
SlashArcMeasure.cs [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 2026-09-15 13:41:59 +09:00
SlashArcMeasure.cs.meta
…
SlashCrescentMask.cs
…
SlashCrescentMask.cs.meta
…
SlashTrailSettings.cs [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 2026-09-15 13:41:59 +09:00
SlashTrailSettings.cs.meta
…
Stage.meta [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
Survival.meta
…
Telegraph.meta [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
Textures.meta
…
WLCombatMotionSettings.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLCombatMotionSettings.cs.meta
…
WeaponTrailDriver.cs [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 2026-09-15 13:41:59 +09:00
WeaponTrailDriver.cs.meta
…