Project_WL/Assets/WL
깃 관리자 86acc405e4 [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」)
- WLCharBacklight.shader: 재질 배열 뒤 덧그리기 1패스(미리 곱한 알파) · 깊이 림 + 가까울 때 프레넬 보조 · 전역 _WLBacklightDir(카메라 기준 뒤+위+옆)
- WLCharacterBacklight: WLCharacterLook.Apply 끝에서 적용(섬 교체 모델·던전 PC) · 피부 재질만 SSS · 2 s 재적용(늦게 붙는 무기) · Bloom 스코프(Level01 · 카메라 후처리/HDR 원복)
- WLCharacterBacklightSettings(.asset): 값 전부 설정 에셋 · enabled_ 0 = 원복 · bloomEnabled 0 = 카메라/볼륨 0 변경
- 본체 재질·Toon 그래프·프리팹 0줄 · Play 중 생성물 DontSave 미사용

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 20:00:11 +09:00
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Camera [WL-816] 섬 콘솔 에러 2종 제거 — ① CameraMoveLead: 섬에서 PC 스탯 키(MOVSPD_Up) 없을 때 KeyNotFound → try/catch(기준 속도 0) ② 원본 일꾼(WorkerActor · Goblin_Baby) 섬 스폰 시 DropItemInfo 없어 매 프레임 NRE → 즉시 비활성 (PD 지시 · #816) 2026-09-15 18:22:10 +09:00
Character [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
Combat [WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) (#816) 2026-09-16 19:59:01 +09:00
Feel [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
Island [WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기 2026-09-17 01:44:09 +09:00
Look [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」) 2026-09-17 20:00:11 +09:00
Materials WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Meshes WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PixelCamera [WL-814g] 도트 모드 전환 MissingReferenceException(2): 이전 리그를 파괴 전에 비활성화 — Critter 의 FindAnyObjectByType 가 죽을 오브젝트를 잡던 문제 (#814) 2026-09-12 17:33:19 +09:00
Settings [WL-816x] 몹 확대 시 원본 보스 판정 경계(scale>2) 안 넘게 가드 on (mobBodyScaleKeepUnderBossThreshold 1 · Lead 결정 · #816) 2026-09-15 15:06:25 +09:00
Start WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Tools [WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기 2026-09-17 01:44:09 +09:00
UI [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
Camera.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Character.meta [WL-814n] 플레이어 캐릭터 치비 교체(Little Heroes M05) + 되돌리기 스위치 + 크기 보정 (#814) 2026-09-12 19:25:47 +09:00
Combat.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Feel.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Island.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
Look.meta [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
Materials.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Meshes.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PixelCamera.meta [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
Settings.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Start.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Tools.meta [WL-802c] 커스텀 CLI 명령 3종 + BottomBarFitter 원인 + TMP 조치안 (#802/#813) 2026-09-09 01:15:19 +09:00
UI.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00