Project_WL/Assets/WL/Look
깃 관리자 89540cab17 [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816)
무늬가 넓어 보이던 원인(실측) = 물 평면이 1000×1000 m 인데 UV 는 0~1 뿐이라
Size 7.83 로는 보로노이 무늬 1칸이 21.3 m (섬 타일 8 m · 캐릭터 1.19 m).
Size 66.67 로 올려 1칸 2.5 m. 흐름 0.8 m/s(실측 1.16). 무늬 줄 밝기만 낮춤.
물보라 = 셰이더에 이미 있는 깊이 기반 Foam 의 값만 조정(FoamDistance 6 ·
FoamEdge 1 · 거품알 0.75 m) — 새 시스템·새 렌더러 0.
색(WaterColor·DarkColor)·DeepDistance·Height·WaweSpeed 는 816h 채택값 그대로.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 17:26:48 +09:00
..
Arena [WL-816] 섬 바닥이 안 보이는 문제 — 대비 복제 대상에서 제외 (#816) 2026-09-13 15:19:29 +09:00
Character [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
Env [WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) (#814) 2026-09-12 17:51:48 +09:00
Farm [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
Palette [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
Sprite [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
Toggle [WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) (#814) 2026-09-12 17:51:48 +09:00
Arena.meta [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:16:03 +09:00
Character.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
Env.meta [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
Farm.meta [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Palette.meta [WL-814j] B안 1차: 팔레트 양자화 + Bayer 디더 셰이더·렌더러 피처·SO·룩허브 연결 (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
PixelLook.cs [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
PixelLook.cs.meta [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
Sprite.meta [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
Toggle.meta [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
WLPixelLookSettings.cs [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
WLPixelLookSettings.cs.meta [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00