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깃 관리자 89540cab17 [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816)
무늬가 넓어 보이던 원인(실측) = 물 평면이 1000×1000 m 인데 UV 는 0~1 뿐이라
Size 7.83 로는 보로노이 무늬 1칸이 21.3 m (섬 타일 8 m · 캐릭터 1.19 m).
Size 66.67 로 올려 1칸 2.5 m. 흐름 0.8 m/s(실측 1.16). 무늬 줄 밝기만 낮춤.
물보라 = 셰이더에 이미 있는 깊이 기반 Foam 의 값만 조정(FoamDistance 6 ·
FoamEdge 1 · 거품알 0.75 m) — 새 시스템·새 렌더러 0.
색(WaterColor·DarkColor)·DeepDistance·Height·WaweSpeed 는 816h 채택값 그대로.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 17:26:48 +09:00
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Camera [WL-816] 섬 바닥이 투명하게 보이던 진짜 원인 — 카메라 가림 처리 제외 (#816) 2026-09-13 15:30:25 +09:00
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Materials WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Meshes WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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Feel.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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Meshes.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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