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깃 관리자 945aafa843 WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:06:21 +09:00
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WL WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0 2026-10-26 01:06:21 +09:00
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