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BossBanner.cs
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[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813)
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2026-09-09 23:08:09 +09:00 |
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BossBanner.cs.meta
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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BossHpBar.cs
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[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813)
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2026-09-09 23:08:09 +09:00 |
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BossHpBar.cs.meta
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CurrencyHud.cs
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CurrencyHud.cs.meta
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DummyMenuButton.cs
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[WL] #821 FR 장비 시스템 이식 + #822 섬 몬스터 존·전투 아바타 (2026-10-08~09 · Lead Fable)
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2026-10-09 13:28:39 +09:00 |
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DummyMenuButton.cs.meta
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HitVignette.cs
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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HitVignette.cs.meta
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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HudCombatVisibility.cs
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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HudCombatVisibility.cs.meta
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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KillChainText.cs
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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KillChainText.cs.meta
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
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LootToast.cs
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[WL-813c2] 보스 HP 바 추종 · 다음 런 바 리셋 · 카드/부활 · 토스트 병합 (#813)
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2026-09-09 14:48:45 +09:00 |
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LootToast.cs.meta
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
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PlayerLevelHud.cs
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PlayerLevelHud.cs.meta
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PotionButton.cs
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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PotionButton.cs.meta
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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PowerDeltaToast.cs
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WL #984 PD 「테스트 맵 실행시 에러」 — PowerDeltaToast.Tick 이 이전 Play · 씬에서 파괴된 토스트 줄(CanvasGroup · RectTransform)을 매 프레임 접근(MissingReference · 콘솔 오류 366건 전부 같은 줄)하던 것: static s_lines 가 도메인 리로드 끔 상태에서 남고 테스트 씬은 HUD 연결(Bind)이 없어 새로 만들지 않음 → Tick 루프에 파괴된 줄은 「쓰는 중」을 끄고 건너뛰는 가드 1줄(세션 wl-979 수정 · wl-983 리컴파일 · 검증) — 재현 Play A(토스트 줄 띄운 채 정지) → Play B(리로드 없음): 남은 줄 2 · 파괴 2 · 쓰는 중 0 · 콘솔 오류 0
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2026-10-25 23:13:23 +09:00 |
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PowerDeltaToast.cs.meta
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[WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813)
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2026-09-09 12:56:15 +09:00 |
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ReviveDialog.cs
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[WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 (#815)
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2026-09-11 01:48:03 +09:00 |
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ReviveDialog.cs.meta
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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RunHud.cs
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[WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816)
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2026-09-15 00:50:14 +09:00 |
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RunHud.cs.meta
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[WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813)
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2026-09-09 09:15:12 +09:00 |
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RunResultUI.cs
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[WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816)
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2026-09-15 13:49:33 +09:00 |
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RunResultUI.cs.meta
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[WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813)
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2026-09-09 09:15:12 +09:00 |
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SafeAreaFitter.cs
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SafeAreaFitter.cs.meta
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StageUiBridge.cs
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[WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816)
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2026-09-15 13:49:33 +09:00 |
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StageUiBridge.cs.meta
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[WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 (#815)
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2026-09-11 01:48:03 +09:00 |
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StatPopup.cs
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[WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813)
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2026-09-09 12:56:15 +09:00 |
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StatPopup.cs.meta
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
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WLBattlePadLayout.cs
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[WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816)
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2026-09-15 13:49:33 +09:00 |
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WLBattlePadLayout.cs.meta
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WLEventSystemDedup.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLEventSystemDedup.cs.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLHudBinder.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLHudBinder.cs.meta
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WLIngameUiOverride.cs
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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WLIngameUiOverride.cs.meta
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WLLookToggleUi.cs
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[WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814)
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2026-09-11 00:20:27 +09:00 |
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WLLookToggleUi.cs.meta
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[WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814)
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2026-09-11 00:20:27 +09:00 |
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WLSkillSlotOverride.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLSkillSlotOverride.cs.meta
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
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WLSurvivalUiBridge.cs
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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WLSurvivalUiBridge.cs.meta
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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WLTextFxUtil.cs
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[WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813)
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2026-09-09 07:58:53 +09:00 |
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WLTextFxUtil.cs.meta
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[WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813)
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2026-09-09 01:37:42 +09:00 |
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WLVignetteUtil.cs
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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WLVignetteUtil.cs.meta
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[WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813)
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2026-09-09 02:13:35 +09:00 |
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ZonePickup.cs
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[WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813)
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2026-09-09 19:02:41 +09:00 |
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ZonePickup.cs.meta
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[WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 (#813)
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2026-09-09 13:02:24 +09:00 |