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깃 관리자 970e2cfab1 WL #968 PD 지시 6건 — ① 오브 주력 발동 뒤 이동해도 에너지볼 유지(WLSkillCancel noSkip Skill_EnergyBall · 실측 이동 1.68 m 중 5발 1.86 s · 9.40 m) ② 오브 각성 = 이펙트 0.5 배(WLProjectileVisual fxScale 신설 · 블랙홀 루트 0.50 실측) · 시전 1.0 → 0.7 s + 발동 동작 1.3 배(SkillList 703301 · 각성 전용 상태 casting_end_bh · 실측 시전 0.68 s) · 발동 뒤 이동해도 유지(noSkip Skill_BlackHole · 실측 이동 5.63 m 중 수명대로 2.55 s) ③ 오브 3타 거울(오브 든 오른손이 내려침 · 매핑 mirror) ④ 활 주력 발마다 0.25→0.56 을 0.9 배(약 0.23 s/발 · 당김이 보이게) ⑤ 지팡이 주력 이펙트 사본 지면 균열 반투명 갈색 · 흙먼지 메테오 톤 · 주력 피격도 갈색 사본 ⑥ 창 찌르기 가림(FX_Blast) 복원(가림 규칙 단계 = ShowEffect 이름 끝 숫자 · 3 → 2)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 14:14:07 +09:00
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Animations WL #968 PD 지시 6건 — ① 오브 주력 발동 뒤 이동해도 에너지볼 유지(WLSkillCancel noSkip Skill_EnergyBall · 실측 이동 1.68 m 중 5발 1.86 s · 9.40 m) ② 오브 각성 = 이펙트 0.5 배(WLProjectileVisual fxScale 신설 · 블랙홀 루트 0.50 실측) · 시전 1.0 → 0.7 s + 발동 동작 1.3 배(SkillList 703301 · 각성 전용 상태 casting_end_bh · 실측 시전 0.68 s) · 발동 뒤 이동해도 유지(noSkip Skill_BlackHole · 실측 이동 5.63 m 중 수명대로 2.55 s) ③ 오브 3타 거울(오브 든 오른손이 내려침 · 매핑 mirror) ④ 활 주력 발마다 0.25→0.56 을 0.9 배(약 0.23 s/발 · 당김이 보이게) ⑤ 지팡이 주력 이펙트 사본 지면 균열 반투명 갈색 · 흙먼지 메테오 톤 · 주력 피격도 갈색 사본 ⑥ 창 찌르기 가림(FX_Blast) 복원(가림 규칙 단계 = ShowEffect 이름 끝 숫자 · 3 → 2) 2026-10-22 14:14:07 +09:00
Effect WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Farm
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Ingame
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Loading WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
MainUI [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
Map [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813) 2026-09-10 00:44:25 +09:00
Mobs [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Obj 여러 상황 조작 버그 수정, 농장 개선 2025-08-09 22:10:17 +09:00
PC [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
PCCostumeImage WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
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Projectile new 랭킹 ui 2025-07-12 09:13:56 +09:00
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Shop WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Skill WL #962 PD 지시 5건 — ① 비수 주력 = 이펙트 1회(정면 사본 1개 · 이전 0.2 s 마다 6개가 겹쳐 같은 초승달 6연속이 되풀이) · 난사 시간 = 이펙트 1회 길이(프리팹 입자 분출 + 수명 자동 계산 1.16 s · 0.15 s 휘두름 · 배속 2.1) · 원본 숨김 2.1 s(끝 순간이동·이동 금지·무적)도 같은 시간(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 InvisibleSeconds) · 판정 10회 고르게 · 판정 진단 = 판정은 10/10 나지만 피격 이펙트 칸 없음 + 넉백으로 더미가 이펙트 밖 3.4 m 까지 밀림 + 4 m 밖 빗나감 → 주력 스킬 피격 이펙트(WL_Hit_SwordSkill) · 넉백 끔(WLSkillHitFeel) · 판정 반경 4.0 m ② 월광 주력↔각성 교체(WLWeaponSkillTable · 칸 수치 유지) · 무자비한 일격 Slash Cracks 재질 빈칸(분홍) → Crack6bcg ③ 창 2타 찌르기 = FX_Blast 사본 WL_Impact_SpearBlast(찌를 때마다 · 0.35 s) ④ 오브 기본 공격 = FX_Shoot_Ice 사본(투사체 + 명중) ⑤ 마법책 = FX_Shoot_Card 사본(투사체 + 명중 · 원본 겉모습 분홍 후보 숨김) 2026-10-21 17:40:26 +09:00
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Weapon [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Worker 영웅관리 - 짐꾼 2025-07-18 08:11:32 +09:00
zTemp 농장 심기 2025-07-23 08:46:54 +09:00
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