Project_WL/Assets/WL/Island
깃 관리자 b0e601ca02 [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816)
① 발판 = 열림 구역(숨긴 밭 전부) XZ 정중앙 + 인스턴스 스케일 50 %
   - WLIslandSettings: platformScale 0.5 / platformCenterOnZone 1 / platformCenterVisibleOnly 1
   - 트리거는 스케일 역보정으로 월드 3.40 m 유지 · FI 프리팹 0줄
② 던전 결과창 왼쪽 버튼 = 같은 스테이지 재입장(StageDirector.Retry)
   - WLStageUiSettings: dungeonPrimaryRetry 1 / dungeonPrimaryText 「다시 도전」
   - 스테이지 모드(#815)는 Current==null 이라 한 줄도 지나가지 않음
③ 액티브 스킬 사용 OFF (PD 「우선 엑티브 스킬은 사용 Off 해줘」)
   - 새 파일 ActiveSkillLock.cs · WLCombatCoreSettings.activeSkillsEnabled 0
   - 자동 스킬 캐시(arr_magicData) 비움 + 패드 스킬 슬롯 0 · 기본 공격 불변

게이트 PASS(resident · errors[] · 콘솔 error 0) · ProjectSettings/Packages dirty 0
Assets/Script/** · Assets/FarmingIsland/** 0줄

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 13:49:33 +09:00
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Resources [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
Scenes [WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816) 2026-09-15 00:55:38 +09:00
Resources.meta [WL-816d] 던전 씬 단독 Play 가드 + 치비 컴포넌트 제거 견고화 (#816) 2026-09-13 12:26:55 +09:00
Scenes.meta [WL-816d] 던전 씬 단독 Play 가드 + 치비 컴포넌트 제거 견고화 (#816) 2026-09-13 12:26:55 +09:00
WLDungeonGate.cs [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLDungeonGate.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLDungeonSceneSetup.cs [WL-816i] 던전 진입 MissingReference 제거(맵 노드 1개로 상주) + 섬 구도 카메라 (#816) 2026-09-13 17:14:48 +09:00
WLDungeonSceneSetup.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLIslandBridge.cs [WL-816i2] 던전 재입장 시 전투가 시작되지 않던 것 수정 (#816) 2026-09-13 18:06:38 +09:00
WLIslandBridge.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLIslandCameraRig.cs [WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816) 2026-09-15 00:55:38 +09:00
WLIslandCameraRig.cs.meta [WL-816i] 던전 진입 MissingReference 제거(맵 노드 1개로 상주) + 섬 구도 카메라 (#816) 2026-09-13 17:14:48 +09:00
WLIslandGateFlow.cs [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
WLIslandGateFlow.cs.meta [WL-816g] 초기 발판·던전 해금 흐름 — 밭·던전 숨김 + FI Purchaser 재사용 + 시작 골드 10 (#816) 2026-09-13 16:42:32 +09:00
WLIslandLoadingFix.cs [WL-816l] 던전 입장 카메라 안정 + 더미 캐릭터 제거 (#816) 2026-09-15 00:55:38 +09:00
WLIslandLoadingFix.cs.meta [WL-816] 섬 진입 시 로딩 90% 멈춤 해소 (#816) 2026-09-13 15:12:38 +09:00
WLIslandPcEventSilencer.cs [WL-816] 섬 캐릭터 애니메이션 이벤트 중복 차단 — 'OnStep has no receiver' 제거 (#816) 2026-09-13 13:51:19 +09:00
WLIslandPcEventSilencer.cs.meta [WL-816] 섬 캐릭터 애니메이션 이벤트 중복 차단 — 'OnStep has no receiver' 제거 (#816) 2026-09-13 13:51:19 +09:00
WLIslandSave.cs [WL-816] 게임 시작마다 섬 세이브 초기화(resetSaveEveryStart 1) + 몬스터 공격 예고 바닥 판 off(decalEnabled 0) (PD 2026-09-15 · #816) 2026-09-15 01:18:59 +09:00
WLIslandSave.cs.meta [WL-816] 섬 세이브를 경로 무관 단일 파일로 고정 + 기존 세이브 초기화 (#816) 2026-09-13 14:39:21 +09:00
WLIslandSaveSettings.cs [WL-816] 세이브 단일화가 실제로는 동작하지 않던 것 수정 (#816) 2026-09-13 16:50:45 +09:00
WLIslandSaveSettings.cs.meta [WL-816] 세이브 단일화가 실제로는 동작하지 않던 것 수정 (#816) 2026-09-13 16:50:45 +09:00
WLIslandSceneSetup.cs [WL-816] 섬 카메라 거리 SO 화 — FI PlayerVirtualCamera(FramingTransposer) 22→15 m 를 섬 로드 때 덮음 (PD 「섬도 더 가까이」 · #816) 2026-09-15 00:46:35 +09:00
WLIslandSceneSetup.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLIslandSettings.cs [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
WLIslandSettings.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
WLIslandUi.cs [WL-816g] 초기 발판·던전 해금 흐름 — 밭·던전 숨김 + FI Purchaser 재사용 + 시작 골드 10 (#816) 2026-09-13 16:42:32 +09:00
WLIslandUi.cs.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00