Project_WL/AgentScripts
깃 관리자 37d231b26f [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816)
실측: Attack1_S_10101 은 ShowEffect/Move/Projectile 3개뿐이고 LookAtTarget 이 없다.
Attack2/3_S_10101 만 LookAtTarget@0.0000s(int=0, str='') 를 갖는다 → 1타만 대상 방향으로
돌지 않은 채 나간다.

- Hit1LookAtTarget 신설(원본 훅 0 · FBX/meta 0줄) — RuntimeInitializeOnLoadMethod
  숨김 러너가 PC 등장·클래스 변경을 폴링하고, 같은 컨트롤러의 2·3타 클립에서
  LookAtTarget 이벤트를 템플릿으로 읽어(함수명·시간·파라미터 복사 · 코드 상수 0개 C45)
  1타 클립에 AddEvent 로 클래스당 1회 주입 + Animator.Rebind()
- SO 신설 WLCombatCoreSettings.hit1LookAtTarget(1) · hit1ClipNamePattern(Attack1_S_{CID})
  · hit1EventFunctionName(LookAtTarget) · hit1PollSeconds(0.5) — 0 이면 러너 자체가 안 뜬다
- 검증(에디트 모드 · 같은 Inject 코드 경로): 1타 이벤트 3→4개, LookAtTarget@0.0000s(int=0,
  str='') 로 2·3타와 동일. 2·3타 4개 무변경. transform.LookAt 정렬 각 오차 8방향
  37.00° → 0.00°. FBX/meta git status 0줄(에셋 무오염 실측) · 검증 뒤 재임포트로 원복

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 13:54:17 +09:00
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drafts/WL797
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staging
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LightProbe.cs
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NatureArea.cs
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ToonConvert.cs
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WL747_MakeAssets.cs
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WL747_Probe.cs
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WL747_Tune.cs
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WL760_Play.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL760_Seq.cs
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WL760_Verify.cs
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WL761_Seq.cs
…
WL761_SlashPrefab.cs
…
WL762_Apply.cs
…
WL762_ClipMotion.cs
…
WL762_RootCurve.cs
…
WL764_Apply.cs
…
WL764_Probe.cs
…
WL767_Probe.cs
…
WL770_MakeAsset.cs
…
WL770_Probe.cs
…
WL771_Look.cs
…
WL772_Maps.cs
…
WL772_MatFix.cs
…
WL772_PlayCheck.cs
…
WL772_Repick.cs
…
WL774_Water.cs
…
WL777_Apply.cs
…
WL778_Anim.cs
…
WL778_Seq.cs
…
WL783_GrassBF.cs
…
WL785_Budget.cs
…
WL785_Probe.cs
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WL785_Ramp.cs
…
WL785_Setup.cs
…
WL785_Tune.cs
…
WL787_Anim.cs
…
WL788_Look.cs
…
WL788_Measure.cs
…
WL789_Diag.cs
…
WL789_Import.cs
…
WL789_Probe.cs
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WL789_RootProbe.cs
…
WL791_FootProbe.cs
…
WL791_Mode.cs
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WL791_Probe.cs
…
WL792_Apply.cs
…
WL792_Hit.cs
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WL792_Probe.cs
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WL792_Verify.cs
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WL793_Apply.cs
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WL793_Probe.cs
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WL793_Shot.cs
…
WL796_Apply.cs
…
WL796_PixelProbe.cs
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WL796_Probe.cs
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WL796_Shot.cs
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WL796_TypeProbe.cs
…
WL797_MakeAsset.cs
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WL797_Probe.cs
…
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WL800_Console.cs
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WL800_Shot.cs
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WL802b_Apply.cs
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WL802b_Probe.cs
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WL802c_FitterDiag.cs
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WL803_Portrait.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL804_Bake.cs
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WL804_TipProbe.cs
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WL804_Tools.cs
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WL806_Popup.cs
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WL811a_Trace.cs
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WL811b_Probe.cs
…
WL811bfix_Probe.cs [WL-811b-fix] 코어 리뷰 FIX 6 + isKill 판정 (#813) 2026-09-09 00:36:54 +09:00
WL811def_Probe.cs
…
WL811gh_Probe.cs
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WL811i_Probe.cs
…
WL811o_Probe.cs
…
WL811q_PROBE.txt
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WL811q_Probe.cs
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WL811s_PROBE.txt
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WL811s_Probe.cs
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WL813_Score.cs
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WL813_Shots.cs
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WL813b_BossProbe.cs
…
WL813c2_PROBE.txt
…
WL813c2_Probe.cs
…
WL813c3_PROBE.txt
…
WL813c3_Probe.cs
…
WL813c_Apply.cs
…
WL813c_Probe.cs
…
WL813d_PROBE.txt [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813) 2026-09-09 02:06:27 +09:00
WL813d_Probe.cs
…
WL813e_Zones.cs
…
WL813f2_PROBE.txt
…
WL813f2_Probe.cs
…
WL813f_PROBE.txt
…
WL813f_Probe.cs
…
WL813g_Apply.cs
…
WL813g_Probe.cs [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WL813h_PROBE.txt
…
WL813h_Probe.cs
…
WL813i2_PROBE.txt
…
WL813i2_Probe.cs
…
WL813i_PROBE.txt
…
WL813i_Probe.cs
…
WL813k_PROBE.txt
…
WL813k_Probe.cs
…
WL813l2_PROBE.txt
…
WL813l2_Probe.cs
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WL813l_PROBE.txt
…
WL813l_Probe.cs
…
WL813m2_PROBE.txt
…
WL813m2_Probe.cs
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WL813m3_PROBE.txt
…
WL813m3_Probe.cs
…
WL813o2_PROBE.txt
…
WL813o2_Probe.cs
…
WL813o_PROBE.txt
…
WL813o_Probe.cs
…
WL813p_PROBE.txt
…
WL813p_Probe.cs
…
WL813q2_PROBE.txt
…
WL813q2_Probe.cs
…
WL813q3_PROBE.txt
…
WL813q3_Probe.cs
…
WL813q_PROBE.txt
…
WL813q_Probe.cs
…
WL813s_Probe.cs
…
WL813t2_Bake.cs
…
WL813t2_Guard.cs
…
WL813t2_PROBE.txt
…
WL813t2_Probe.cs
…
WL813t3_BAKE.txt
…
WL813t3_MEASURE_AFTER.txt
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WL813t3_MEASURE_BEFORE.txt
…
WL813t3_Measure.cs
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WL813t3_PROBE.txt
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…
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…
WL813t4_Measure.cs
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WL813t4_PROBE.txt
…
WL813t4_Probe.cs
…
WL813t4_REFINE.txt
…
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…
WL813tj_Probe.cs
…
WL813w2_PROBE.txt
…
WL813w2_Probe.cs
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WL813w3_PROBE.txt
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WL813w3_Probe.cs
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WL813w4_PROBE.txt
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WL813w4_Probe.cs [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
WL813w5_PROBE.txt
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WL813w5_Probe.cs
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WL813w6_PROBE.txt
…
WL813w6_Probe.cs
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WL813w7_PROBE.txt
…
WL813w7_Probe.cs
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WL813w8_PROBE.txt
…
WL813w8_Probe.cs
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WL813w_Probe.cs
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WL813x2_PROBE.txt
…
WL813x2_Probe.cs
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WL813x_Probe.cs
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WL813y_Apply.cs
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WL813y_Probe.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WL813z_Probe.cs
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WL814a_CAPTURE.txt
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WL814a_PROBE.txt
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WL814a_Probe.cs
…
WL814b_Import.cs [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
WL814b_Probe.cs
…
WL814c_CAPTURE.txt
…
WL814c_CONVERT.txt
…
WL814c_Convert.cs
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WL814c_DIAG.txt
…
WL814c_FEATURE.txt
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WL814c_FEATUREMAP.txt
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WL814c_KW.txt
…
WL814c_KwProbe.cs
…
WL814c_PROBE.txt
…
WL814c_Probe.cs
…
WL814c_SETTINGS.txt
…
WL814c_SURVEY.txt
…
WL814d_MakeAsset.cs
…
WL814d_PROBE.txt
…
WL814d_Probe.cs
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WL814e_PROBE.txt
…
WL814e_Probe.cs
…
WL814j_CAPTURE.txt
…
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…
WL814j_PROBE.txt
…
WL814j_Probe.cs
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WL814j_Setup.cs
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WL814k_BAKE.txt
…
WL814k_Bake.cs
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WL814k_CAPTURE.txt
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WL814k_DIAG3.txt
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WL814k_DIAG4.txt
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WL814k_DIAG5.txt
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WL814k_DIAG6.txt
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WL814k_Diag3.cs
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WL814k_Diag4.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Diag5.cs
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WL814k_Diag6.cs
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WL814k_NAMING.txt
…
WL814k_Naming.cs
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WL814k_PROBE.txt
…
WL814k_Probe.cs
…
WL814k_SURVEY.txt
…
WL814k_SURVEY2.txt
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WL814k_SURVEY3.txt
…
WL814k_Survey.cs
…
WL814k_Survey2.cs
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WL814k_Survey3.cs
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WL814q_Capture.cs
…
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WL814q_Probe.cs
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WL814q_Probe2.cs
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WL814q_Probe3.cs
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WL814s_Build.cs
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WL814s_Capture.cs
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WL814s_Posterize.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WL814t_Capture.cs
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WL814u_CAPTURE.txt
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WL814u_CRAWL.txt
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WL814u_PROBE.txt
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WL814u_PROBE2.txt
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WL814u_Probe2.cs
…
WL814u_TEXGEN.txt
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WL814v_CAPTURE.txt
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WL814v_Capture.cs [WL-814v] 올리브 해결 확인 실측(원본/814u/V1~V4 화면 비교) + 캡처 (#814) 2026-09-13 00:35:53 +09:00
WL814v_OLIVE.txt
…
WL814v_PROBE.txt
…
WL814v_Probe.cs
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WL814x2_MOOD.txt
…
WL814x2_PLAY.txt
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WL814x2_Play.cs
…
WL814x2_calib.py
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WL814x2_color.py
…
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WL814x3_FINAL.txt
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WL814x3_gains.json
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WL814x4_eval.py
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WL814x4_gains.json
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WL814x4_pergroup.json
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WL814x4_pergroup.py
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WL814x4_report.py [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x_BAKE_FINAL.txt
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WL814x_BAKE_best.txt
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WL814x_BAKE_c20p10.txt
…
WL814x_BAKE_c20p16.txt
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…
WL814x_BAKE_c20p32.txt
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WL814x_BAKE_c40p10.txt
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WL814x_BAKE_c40p16.txt
…
WL814x_BAKE_c40p24.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c40p32.txt
…
WL814x_BAKE_c80p10.txt
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WL814x_BAKE_c80p16.txt
…
WL814x_BAKE_c80p24.txt
…
WL814x_BAKE_c80p32.txt
…
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…
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…
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WL814x_BAKE_v_linNos.txt
…
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…
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…
WL814x_DIAG.txt
…
WL814x_DIAG2.txt
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WL814x_FINAL.txt
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WL814x_ITER1.txt
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WL814x_ITER2.txt
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WL814x_ITER3.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_ITER4.txt
…
WL814x_ITER5.txt
…
WL814x_MESHCHK.txt
…
WL814x_PROBE.txt
…
WL814x_Probe.cs
…
WL814x_Run.cs
…
WL814x_VERIFY.txt
…
WL814x_compare.py
…
WL814x_metrics.py
…
WL814x_report.py
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WL814x_steps.py
…
WL815c_CAPTURE.txt
…
WL815c_Capture.cs
…
WL815c_MakeAsset.cs
…
WL815c_PROBE.txt
…
WL815c_Probe.cs
…
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…
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…
WL815c_TUNE.txt
…
WL815c_Tune.cs
…
WL815d_PROBE.txt
…
WL815d_Probe.cs
…
WL815f_Probe.cs
…
WL816a_Build.cs
…
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…
WL816a_Flat.cs
…
WL816a_PlayCap.cs
…
WL816a_Probe.cs
…
WL816a_Toggle.cs
…
WL816a_Water.cs
…
WL816b_BAKE_FINAL.txt
…
WL816b_Bake.cs
…
WL816b_CONTROL.txt
…
WL816b_ITER.txt
…
WL816b_Iter.cs
…
WL816b_PLAY_PROBE.txt
…
WL816b_PROBE.txt
…
WL816b_Play.cs
…
WL816b_Probe.cs
…
WL816b_REVERT.txt
…
WL816b_Revert.cs
…
WL816b_SWEEP.txt
…
WL816b_VERIFY.txt
…
WL816b_Verify.cs
…
WL816b_sheet.py
…
WL816b_sheet2.py
…
WL816e_Build.cs
…
WL816e_Cap.cs
…
WL816e_Color.cs
…
WL816e_Color2.cs
…
WL816e_Ctl.cs
…
WL816e_Func.cs
…
WL816e_Mat.cs
…
WL816e_Play.cs
…
WL816e_Probe.cs
…
WL816e_Probe2.cs
…
WL816e_Tune.cs
…
WL816f_Build.cs
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WL816f_Cmp.cs
…
WL816f_Ctl.cs
…
WL816f_Final.cs [WL-816f] 마무리 실측 스크립트(성능 전/후 · 밭 칸 표시 · 확장) (#816) 2026-09-13 14:22:19 +09:00
WL816f_Ground.cs
…
WL816f_PLAN.txt
…
WL816f_Pd.cs
…
WL816f_Probe.cs
…
WL816f_Sweep.cs
…
WL816f_Verify.cs
…
WL816h_BUILD.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Build.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_CONSOLE.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_CONSOLE_off.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Console.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_DEMO.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Demo.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_FUNC.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Func.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_PROBE.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_PROBE2.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Probe.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_Probe2.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_REF.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_ROLLBACK_R1.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_ROLLBACK_R2.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Rollback.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_VERIFY.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Verify.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816j2_BUILD.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Build.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_DIAG.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Diag.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_FINAL.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Final.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_SWEEP.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_SWEEP2.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Sweep.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Sweep2.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_TUNE.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Tune.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_VERIFY.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Verify.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_WHICH.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Which.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j_BUILD.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Build.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_DEMO.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Demo.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_FINAL.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_FOAM.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Final.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Foam.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_PICK.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_PROBE.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Pick.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Probe.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_TITLE.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Title.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_VERIFY.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Verify.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816k_ALTB.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_APPLY.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_AltB.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Apply.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_BUILD.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Build.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_FINAL.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Final.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_PROBE.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_PROPS.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Probe.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Props.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_TUNE.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Tune.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816m_CAPTURE.txt [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816m_PROBE.txt [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816m_Probe.cs [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816n_Apply.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Cmp.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Demo.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Open.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Play.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Probe.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Probe2.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816o_Diag.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_Kw.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_Play.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_img.py [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816q_Final.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816q_Fringe.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816q_Iter.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Play.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Scan.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Scan2.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Stat.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Sweep.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Tune.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Verify.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816r_Demo.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Demo2.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Final.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play2.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play3.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816t_Bake.cs [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 2026-09-15 13:41:59 +09:00
WL816t_Cap.cs [WL-816t] 8방향·3타 전/후 캡처 도구 (에디트 모드 렌더 · #816) 2026-09-15 09:40:09 +09:00
WL816v_Probe.cs [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 2026-09-15 13:54:17 +09:00
WL_CamLeadAsset.cs
…
WL_CamLeadProbe.cs
…
WL_CombatAnimSetup.cs
…
WL_DressingGrassRemove.cs
…
WL_ForceCompile.cs
…
WL_GameViewSize.cs
…
WL_GroundProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_MapSwitch.cs
…
WL_MonsterRuntimeProbe.cs
…
WL_MonsterSpawnerBuilder.cs
…
WL_NatureDressing.cs
…
WL_NatureFinish.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_OpenTitle.cs
…
WL_PostProbe.cs
…
WL_Refresh.cs
…
WL_ReloadDomain.cs
…
WL_SpawnerProbe.cs
…
WL_SpawnerVerify.cs
…
WL_StartMapBuilder.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_StartProbe.cs
…
WL_StartWakeAnimSetup.cs
…
WL_StartWakeAttach.cs
…