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== UV 점유 (렌더러별 · 텍스처 2048 기준) ==
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Arm_m05: u[0.3949..0.6612] v[0.6496..0.9741] → 546×664 텍셀 · 64격자 점유 84/1024칸 · verts 468 tri 752
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Body_m05: u[0.0020..0.9980] v[0.0020..0.9187] → 2040×1878 텍셀 · 64격자 점유 315/1024칸 · verts 604 tri 984
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Face: u[0.0303..0.9698] v[0.2727..0.7664] → 1924×1011 텍셀 · 64격자 점유 118/1024칸 · verts 121 tri 212
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Hair05: u[0.0020..0.9980] v[0.0020..0.9951] → 2040×2034 텍셀 · 64격자 점유 464/1024칸 · verts 611 tri 914
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Head: u[0.6434..0.9980] v[0.0568..0.6033] → 726×1119 텍셀 · 64격자 점유 158/1024칸 · verts 339 tri 582
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Leg_M05: u[0.0022..0.5137] v[0.4002..0.8157] → 1048×851 텍셀 · 64격자 점유 125/1024칸 · verts 498 tri 844
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════════ A. 현재 (ortho 10 · 1080×1920) ════════
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전체: 키 98 px · 폭 46 px · 면적 2291 px (y[912..1009])
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🔴 머리(Neck_M y=970 → 정수리 y=1009): 높이 40 px · 폭 42 px · 면적 1337 px · 머리:키 = 1:2.45
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🔴 얼굴 데칼(이목구비 전부): 15 × 10 px · 면적 32 px
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🔴 눈~턱(얼굴 데칼 위 977 → 턱=Neck_M 970): 8 px
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눈 1개 = 4.67 × 2.97 px · 눈썹 2.78 × 1.73 px · 입 1.13 × 0.23 px · 텍셀 1개 = 0.0169 px
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── 픽셀 떨림(pixel crawl) 실험 · 캐릭터 yaw 를 0.5° 씩 16회 ──
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0.5° 회전마다 실루엣 픽셀의 0.6 % 가 켜지거나 꺼진다 (최소 0.1 · 최대 0.8)
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0.5° 회전마다 남아 있는 픽셀의 4.9 % 가 색이 바뀐다(Δ>24) (최소 4.3 · 최대 5.5)
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→ 1° 당 실루엣 1.1 % · 색 9.8 %
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════════ B. 도트A (ortho 3.4 · 135×240) ════════
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전체: 키 36 px · 폭 16 px · 면적 392 px (y[102..137])
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🔴 머리(Neck_M y=124 → 정수리 y=137): 높이 14 px · 폭 15 px · 면적 175 px · 머리:키 = 1:2.57
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🔴 얼굴 데칼(이목구비 전부): 2 × 2 px · 면적 4 px
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🔴 눈~턱(얼굴 데칼 위 124 → 턱=Neck_M 124): 1 px
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눈 1개 = 0.62 × 0.59 px · 눈썹 0.37 × 0.35 px · 입 0.15 × 0.05 px · 텍셀 1개 = 0.0022 px
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── 픽셀 떨림(pixel crawl) 실험 · 캐릭터 yaw 를 0.5° 씩 16회 ──
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0.5° 회전마다 실루엣 픽셀의 0.6 % 가 켜지거나 꺼진다 (최소 0.0 · 최대 1.8)
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0.5° 회전마다 남아 있는 픽셀의 4.9 % 가 색이 바뀐다(Δ>24) (최소 3.3 · 최대 7.6)
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→ 1° 당 실루엣 1.3 % · 색 9.8 %
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