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Auto
[WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) ( #816 )
2026-09-15 13:54:17 +09:00
Boss
[WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 ( #813 )
2026-09-10 00:58:46 +09:00
Core
[WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) ( #816 )
2026-09-15 13:54:17 +09:00
Diagnostics
[WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 ( #813 )
2026-09-09 19:02:41 +09:00
Growth
…
Loot
[WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 ( #813 )
2026-09-09 15:16:35 +09:00
Materials
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Nav
[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) ( #815 )
2026-09-11 01:30:41 +09:00
RangeRing
[WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 ( #816 )
2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction
[WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
2026-09-18 01:34:11 +09:00
Run
[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 ( #813 )
2026-09-09 23:08:09 +09:00
Settings
[WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
2026-09-18 01:34:11 +09:00
Shaders
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Stage
[WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) ( #816 )
2026-09-16 19:59:01 +09:00
Survival
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Telegraph
[WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
2026-09-18 01:34:11 +09:00
Textures
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AttackRootMotion.cs
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AttackRootMotion.cs.meta
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AttackStepDriver.cs
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AttackStepDriver.cs.meta
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Auto.meta
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BladeTrail.cs
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BladeTrail.cs.meta
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Boss.meta
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CombatAnimMapping.asset
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CombatAnimMapping.asset.meta
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CombatAnimMapping.cs
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CombatAnimMapping.cs.meta
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Core.meta
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DashDriver.cs
[WL-816x] 대시 억제 게이트에 WL_CanDash 조건 추가 — 조이스틱 조작 중 제자리 공격 강제 방지 ( #816 )
2026-09-15 15:03:59 +09:00
DashDriver.cs.meta
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Diagnostics.meta
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Growth.meta
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Loot.meta
[WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 ( #813 )
2026-09-09 01:19:48 +09:00
Materials.meta
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Nav.meta
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RangeRing.meta
[WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 ( #816 )
2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction.meta
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Run.meta
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Settings.meta
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Shaders.meta
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SlashArcFollower.cs
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SlashArcFollower.cs.meta
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SlashArcMeasure.cs
[WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 ( #816 )
2026-09-15 13:41:59 +09:00
SlashArcMeasure.cs.meta
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SlashCrescentMask.cs
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SlashCrescentMask.cs.meta
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SlashTrailSettings.cs
[WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 ( #816 )
2026-09-15 13:41:59 +09:00
SlashTrailSettings.cs.meta
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Stage.meta
[WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 ( #815 )
2026-09-11 01:00:06 +09:00
Survival.meta
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Telegraph.meta
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Textures.meta
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLCombatMotionSettings.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 ( #816 )
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLCombatMotionSettings.cs.meta
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WeaponTrailDriver.cs
[WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 ( #816 )
2026-09-15 13:41:59 +09:00
WeaponTrailDriver.cs.meta
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00