Project_WL/Assets/WL/Combat/Reaction
깃 관리자 b95f043696 [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
- 가격판: FI Purchaser 가 활성 씬(InGame)에 생겨 섬 씬이 내려가도 남던 옛 판(파괴된 섬에 묶임)을 섬 씬 언로드 순간 제거 + 섬 준비 때 한 번 더
  실측: 던전 입장 때 1개 제거 · 복귀 후 판 1개 · 겹침 0 · 오류 0
- 공격 예고 흰 섬광: 알베도 2.2/에미션 1.6(완전 흰색) → 캐릭터 덧그리기 패스 _HitFlash 20 %(flashOverlayOpacity) · 실측 완전 흰색 0
- 넉백 거리 배율(MobKnockbackScale · mobKnockbackDistanceScale 0.5): 새 넉백이 시작된 틱에 원본 남은 시간을 줄여 총 거리 절반
  실측 평균 0.203 m(38회) → 0.102~0.103 m(84회) · 넉백 상태 멈춤 0(최솟값을 남기면 끊긴 넉백이 영영 안 풀리던 결함은 수정 전 실측 · 멈춘 넉백 풀기 안전장치 포함)
- 히트 하이라이트: 꺼진 뒤 0.2 s 쉼 동안 다음 점멸을 막아 빠른 연타에서 첫 타만 번쩍 → 타격마다 다시 켬(retriggerEveryHit)
  실측(0.15 s 간격 6타): 종전 3/6 → 6/6 · 실제 전투 화면 캡처로 1~3타 모두 표시 확인
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Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 01:34:11 +09:00
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DamageAggregator.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
DamageAggregator.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
DashAfterImage.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
DashAfterImage.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
EffectScaleGuard.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
EffectScaleGuard.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EliteMarker.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
EliteMarker.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
ImpactRunner.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactRunner.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
ImpactTier.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
KillChain.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
KillChain.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobHitFlash.cs [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격 2026-09-18 01:34:11 +09:00
MobHitFlash.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobKnockbackScale.cs [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격 2026-09-18 01:34:11 +09:00
MobKnockbackScale.cs.meta [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격 2026-09-18 01:34:11 +09:00
MobStagger.cs [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
MobStagger.cs.meta [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
NullMaterialGuard.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuard.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
PcHitReaction.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
PcHitReaction.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
SkillSpectacle.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
SkillSpectacle.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEliteSettings.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLEliteSettings.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격 2026-09-18 01:34:11 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLImpactTierSettings.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLImpactTierSettings.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLReactionRunner.cs [WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격 2026-09-18 01:34:11 +09:00
WLReactionRunner.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00