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깃 관리자 be34565935 WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 00:12:29 +09:00
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Stander@Sword&Shield_Attack2.FBX 10502 평타 콤보 2025-06-22 05:12:55 +09:00
Stander@Sword&Shield_Attack2.FBX.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Stander@Sword&Shield_Attack3.FBX 10502 평타 콤보 2025-06-22 05:12:55 +09:00
Stander@Sword&Shield_Attack3.FBX.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Stander@Sword&Shield_Block.FBX 십자 베기(마구 베기) 2025-05-09 13:27:04 +09:00
Stander@Sword&Shield_Block.FBX.meta 십자 베기(마구 베기) 2025-05-09 13:27:04 +09:00
Stander@Sword&Shield_Dodge.FBX 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Stander@Sword&Shield_Dodge.FBX.meta 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Stander@Sword&Shield_Idle.FBX 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Stander@Sword&Shield_Idle.FBX.meta 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Stander@Sword&Shield_Run.FBX 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
Stander@Sword&Shield_Run.FBX.meta 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
attack.FBX 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
attack.FBX.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
crossslash.FBX 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
crossslash.FBX.meta 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
crossslash_1.FBX 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
crossslash_1.FBX.meta 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
crossslash_2.FBX 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
crossslash_2.FBX.meta 수호기사 : 십자베기 2025-02-05 13:06:01 +09:00
skill_aggro.FBX 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
skill_aggro.FBX.meta 수호전사 기본, 기본 공격, 어그로 스킬, f_디폴트 -> n_디폴트 및 *0.0001 계산 2025-02-05 09:47:02 +09:00
skill_spinslash.FBX 수호기사 : 회전베기 2025-02-05 15:20:52 +09:00
skill_spinslash.FBX.meta WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배) 2026-10-22 00:12:29 +09:00