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WLSkillHitFeel — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)
값 파일 = Assets/WL/Combat/Reaction/Resources/WL/WLSkillHitFeel.json · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.
note
#915 PD 「검 각성 공격에 적중 된 적은 경직 상태로 살짝만 밀리게 해줘(현재는 밀리는 거리 때문에 가장자리에 있는 적이 밀려나 맞지 않을 수 있음)」 — skill = eEffect 이름(검 각성 돌진 베기 Skill_DashSlash) · pushScale = 피격 밀기(WLHitFeelSettings.mobHitPushDistance 0.3 m / 0.12 초) 배율(0.1 = 한 대 0.03 m) · knockbackScale = 원본 넉백(능력치 AttackKnockBack) 거리 배율(몹 넉백 배율 0.5 대신 · 0 = 바로 멈춤 — 원본 코루틴이 이미 한 프레임 민 뒤라 한 대 최대 약 0.07 m) · staggerSeconds = 경직 최소 시간(일반 몹 0.25 초 → 0.4 초 · 타격마다 다시 걸림) · #918 PD 「검 궁극기 타격 시 적이 너무 많이 밀리는 느낌 — 조금 더 밀리는 거리를 줄여줘」 = pushScale 0.1 → 0.05(한 대 0.015 m) · knockbackScale 0 이면 원본 넉백을 아예 시작하지 않음(원본 Actor 피해 처리 훅 1줄 SkipKnockback — 넉백 거리 배율은 시작된 뒤에 줄이므로 0 이어도 맞을 때마다 첫 프레임만큼 약 0.07 m 씩 밀렸다 · #915 측정은 넉백 면역 시험용 더미라 이것이 잡히지 않았다) · #918 활 각성 화살 비(Skill_ArrowRain · 15 회 다단 히트) = 같은 처리(넉백 없음 · 한 대 0.015 m · 경직은 등급별 그대로) — 판정 상자를 보이는 원에 맞춰 2.7 m 로 줄인 뒤 맞을 때마다 약 0.2~0.4 m 밀려 6 회째에 상자 밖으로 나갔다(Play 실측 · 중심 0 → 1.95 m · 15 회 중 6 회)