Project_WL/AgentScripts
깃 관리자 37d231b26f [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816)
실측: Attack1_S_10101 은 ShowEffect/Move/Projectile 3개뿐이고 LookAtTarget 이 없다.
Attack2/3_S_10101 만 LookAtTarget@0.0000s(int=0, str='') 를 갖는다 → 1타만 대상 방향으로
돌지 않은 채 나간다.

- Hit1LookAtTarget 신설(원본 훅 0 · FBX/meta 0줄) — RuntimeInitializeOnLoadMethod
  숨김 러너가 PC 등장·클래스 변경을 폴링하고, 같은 컨트롤러의 2·3타 클립에서
  LookAtTarget 이벤트를 템플릿으로 읽어(함수명·시간·파라미터 복사 · 코드 상수 0개 C45)
  1타 클립에 AddEvent 로 클래스당 1회 주입 + Animator.Rebind()
- SO 신설 WLCombatCoreSettings.hit1LookAtTarget(1) · hit1ClipNamePattern(Attack1_S_{CID})
  · hit1EventFunctionName(LookAtTarget) · hit1PollSeconds(0.5) — 0 이면 러너 자체가 안 뜬다
- 검증(에디트 모드 · 같은 Inject 코드 경로): 1타 이벤트 3→4개, LookAtTarget@0.0000s(int=0,
  str='') 로 2·3타와 동일. 2·3타 4개 무변경. transform.LookAt 정렬 각 오차 8방향
  37.00° → 0.00°. FBX/meta git status 0줄(에셋 무오염 실측) · 검증 뒤 재임포트로 원복

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 13:54:17 +09:00
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drafts/WL797 WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
staging [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
LightProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
NatureArea.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL747_Tune.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL760_Play.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL760_Seq.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL760_Verify.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL772_PlayCheck.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL783_GrassBF.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL785_Budget.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL785_Ramp.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL788_Look.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL789_Diag.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL789_Import.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL789_Probe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL789_RootProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL791_FootProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL791_Mode.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL791_Probe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL792_Apply.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL792_Hit.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL792_Probe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL793_Apply.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL793_Probe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL796_PixelProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL796_Probe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL800_Console.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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WL802b_Apply.cs [WL-802b] Safe Area 전 화면 공통(TitleInfo·SortOrder_5 캔버스 직속 WL_SafeArea) + UI 유닛 스케일 노트 (#802) 2026-09-08 23:37:10 +09:00
WL802b_Probe.cs [WL-802b] Safe Area 전 화면 공통(TitleInfo·SortOrder_5 캔버스 직속 WL_SafeArea) + UI 유닛 스케일 노트 (#802) 2026-09-08 23:37:10 +09:00
WL802c_FitterDiag.cs [WL-802c] 커스텀 CLI 명령 3종 + BottomBarFitter 원인 + TMP 조치안 (#802/#813) 2026-09-09 01:15:19 +09:00
WL803_Portrait.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL804_Bake.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL804_TipProbe.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL804_Tools.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL806_Popup.cs WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
WL811a_Trace.cs [WL-811a] 전투 액션 코어 프로브 (#811) 2026-09-08 22:17:53 +09:00
WL811b_Probe.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
WL811bfix_Probe.cs [WL-811b-fix] 코어 리뷰 FIX 6 + isKill 판정 (#813) 2026-09-09 00:36:54 +09:00
WL811def_Probe.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
WL811gh_Probe.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WL811i_Probe.cs [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
WL811o_Probe.cs [WL-811o] 카메라 가림 해소: 각도/거리 값 · 가림 소품 숨김 · 이펙트 스케일 (#813) 2026-09-09 10:59:49 +09:00
WL811q_PROBE.txt [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WL811q_Probe.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WL811s_PROBE.txt [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WL811s_Probe.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WL813_Score.cs [WL-813m] 채점 프로브 + 캡처 세트 (#813) 2026-09-09 02:16:19 +09:00
WL813_Shots.cs [WL-813m] 채점 프로브 + 캡처 세트 (#813) 2026-09-09 02:16:19 +09:00
WL813b_BossProbe.cs [WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (#813) 2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813c2_PROBE.txt [WL-813c2] 보스 HP 바 추종 · 다음 런 바 리셋 · 카드/부활 · 토스트 병합 (#813) 2026-09-09 14:48:45 +09:00
WL813c2_Probe.cs [WL-813c2] 보스 HP 바 추종 · 다음 런 바 리셋 · 카드/부활 · 토스트 병합 (#813) 2026-09-09 14:48:45 +09:00
WL813c3_PROBE.txt [WL-813c3] 보스 HP 바 화면 추종 근본 수리 (#813) 2026-09-09 16:10:09 +09:00
WL813c3_Probe.cs [WL-813c3] 보스 HP 바 화면 추종 근본 수리 (#813) 2026-09-09 16:10:09 +09:00
WL813c_Apply.cs [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
WL813c_Probe.cs [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
WL813d_PROBE.txt [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813) 2026-09-09 02:06:27 +09:00
WL813d_Probe.cs [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813) 2026-09-09 02:06:27 +09:00
WL813e_Zones.cs [WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813) 2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813f2_PROBE.txt [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813) 2026-09-09 15:16:35 +09:00
WL813f2_Probe.cs [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813) 2026-09-09 15:16:35 +09:00
WL813f_PROBE.txt [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813) 2026-09-09 01:19:48 +09:00
WL813f_Probe.cs [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813) 2026-09-09 01:19:48 +09:00
WL813g_Apply.cs [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WL813g_Probe.cs [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WL813h_PROBE.txt [WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813) 2026-09-09 00:19:55 +09:00
WL813h_Probe.cs [WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813) 2026-09-09 00:19:55 +09:00
WL813i2_PROBE.txt [WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 (#813) 2026-09-09 21:49:50 +09:00
WL813i2_Probe.cs [WL-813i2] 보스 연타 피격 후 무적 · 예고 회피 스텝 (#813) 2026-09-09 21:49:50 +09:00
WL813i_PROBE.txt [WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813) 2026-09-09 02:16:38 +09:00
WL813i_Probe.cs [WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813) 2026-09-09 02:16:38 +09:00
WL813k_PROBE.txt [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
WL813k_Probe.cs [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
WL813l2_PROBE.txt [WL-813l2] 전투력 토스트 수리: LevelUp 페이로드 기반 (#813) 2026-09-09 14:42:18 +09:00
WL813l2_Probe.cs [WL-813l2] 전투력 토스트 수리: LevelUp 페이로드 기반 (#813) 2026-09-09 14:42:18 +09:00
WL813l_PROBE.txt [WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813) 2026-09-09 12:56:15 +09:00
WL813l_Probe.cs [WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813) 2026-09-09 12:56:15 +09:00
WL813m2_PROBE.txt [WL-813m2] 자동 물약 (#813) 2026-09-09 13:54:03 +09:00
WL813m2_Probe.cs [WL-813m2] 자동 물약 (#813) 2026-09-09 13:54:03 +09:00
WL813m3_PROBE.txt [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WL813m3_Probe.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WL813o2_PROBE.txt [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
WL813o2_Probe.cs [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
WL813o_PROBE.txt [WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 (#813) 2026-09-09 13:02:24 +09:00
WL813o_Probe.cs [WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 (#813) 2026-09-09 13:02:24 +09:00
WL813p_PROBE.txt [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813) 2026-09-09 08:37:30 +09:00
WL813p_Probe.cs [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813) 2026-09-09 08:37:30 +09:00
WL813q2_PROBE.txt [WL-813q2] 결과 화면 핫픽스: 부활 겹침 · 다음 런 리셋 · 행 보강 (#813) 2026-09-09 13:27:14 +09:00
WL813q2_Probe.cs [WL-813q2] 결과 화면 핫픽스: 부활 겹침 · 다음 런 리셋 · 행 보강 (#813) 2026-09-09 13:27:14 +09:00
WL813q3_PROBE.txt [WL-813q3] 결과창 보스 HP 스냅샷 값 사용 (#813) 2026-09-09 19:19:40 +09:00
WL813q3_Probe.cs [WL-813q3] 결과창 보스 HP 스냅샷 값 사용 (#813) 2026-09-09 19:19:40 +09:00
WL813q_PROBE.txt [WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813) 2026-09-09 09:15:12 +09:00
WL813q_Probe.cs [WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813) 2026-09-09 09:15:12 +09:00
WL813s_Probe.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WL813t2_Bake.cs [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813) 2026-09-10 00:44:25 +09:00
WL813t2_Guard.cs [WL-813t2] 언덕 이동 불가: NavMesh 재구성 · 지형 가드 · 스폰 위치 검증 (#813) 2026-09-10 00:56:48 +09:00
WL813t2_PROBE.txt [WL-813t2] 언덕 이동 불가: NavMesh 재구성 · 지형 가드 · 스폰 위치 검증 (#813) 2026-09-10 00:56:48 +09:00
WL813t2_Probe.cs [WL-813t2] 언덕 이동 불가 (1/2): NavMesh 재베이크 (y>3 m Not Walkable 볼륨) (#813) 2026-09-10 00:44:25 +09:00
WL813t3_BAKE.txt [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_MEASURE_AFTER.txt [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_MEASURE_BEFORE.txt [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_Measure.cs [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_PROBE.txt [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_Probe.cs [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t3_Slope.cs [WL-813t3] 중간: PC 시야 3 m 가드 · 보스 평지 고정 · SO 값(#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL813t4_MEASURE.txt [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
WL813t4_Measure.cs [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
WL813t4_PROBE.txt [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
WL813t4_Probe.cs [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
WL813t4_REFINE.txt [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
WL813tj_Apply.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WL813tj_Probe.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WL813w2_PROBE.txt [WL-813w2] 런 가이드 2차: 도착 판정 · 보스 홀드 · 군중 유지 · 리쉬 축소 (#813) 2026-09-09 13:26:45 +09:00
WL813w2_Probe.cs [WL-813w2] 런 가이드 2차: 도착 판정 · 보스 홀드 · 군중 유지 · 리쉬 축소 (#813) 2026-09-09 13:26:45 +09:00
WL813w3_PROBE.txt [WL-813w3] 후속: 아레나 도착 전(「가는 중」)은 이탈로 세지 않는다 — 게이트 개방 직후 순간이동 방지 (#813) 2026-09-09 14:49:19 +09:00
WL813w3_Probe.cs [WL-813w3] 후속: 아레나 도착 전(「가는 중」)은 이탈로 세지 않는다 — 게이트 개방 직후 순간이동 방지 (#813) 2026-09-09 14:49:19 +09:00
WL813w4_PROBE.txt [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
WL813w4_Probe.cs [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
WL813w5_PROBE.txt [WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 (#813) 2026-09-09 17:44:39 +09:00
WL813w5_Probe.cs [WL-813w5] 다음 런 앞판 보스 정리 · 게이트 조기 개방 방지 (#813) 2026-09-09 17:44:39 +09:00
WL813w6_PROBE.txt [WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 (#813) 2026-09-09 18:57:50 +09:00
WL813w6_Probe.cs [WL-813w6] 재스폰 보스 고정 · 결과 HP 스냅샷 순서 (#813) 2026-09-09 18:57:50 +09:00
WL813w7_PROBE.txt [WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 (#813) 2026-09-09 20:50:26 +09:00
WL813w7_Probe.cs [WL-813w7] 다음 런 존 재무장 · 결과창 중 PC 정지 (#813) 2026-09-09 20:50:26 +09:00
WL813w8_PROBE.txt [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
WL813w8_Probe.cs [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
WL813w_Probe.cs [WL-813w] 런 진행 가이드: 존 이동 · 보스 우선 · 리쉬 완화 · 보스 바 이름 (#813) 2026-09-09 10:18:35 +09:00
WL813x2_PROBE.txt [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
WL813x2_Probe.cs [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
WL813x_Probe.cs [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
WL813y_Apply.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WL813y_Probe.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WL813z_Probe.cs [WL-813z] 핫픽스: 부활 워치독 · 팝업 최상단 · WL_btn_ok · 토스트 클램프 (#813) 2026-09-09 09:23:11 +09:00
WL814a_CAPTURE.txt [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
WL814a_PROBE.txt [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
WL814a_Probe.cs [WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 (#814) 2026-09-10 23:00:27 +09:00
WL814b_Import.cs [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
WL814b_Probe.cs [WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814) 2026-09-10 23:30:35 +09:00
WL814c_CAPTURE.txt [WL-814c] 스왑 캐시 버그 2건 수정 · ApplyNow 왕복 프로브 추가 (#814) 2026-09-11 00:11:11 +09:00
WL814c_CONVERT.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_Convert.cs [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_DIAG.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_FEATURE.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_FEATUREMAP.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_KW.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_KwProbe.cs [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_PROBE.txt [WL-814c] 스왑 캐시 버그 2건 수정 · ApplyNow 왕복 프로브 추가 (#814) 2026-09-11 00:11:11 +09:00
WL814c_Probe.cs [WL-814c] 스왑 캐시 버그 2건 수정 · ApplyNow 왕복 프로브 추가 (#814) 2026-09-11 00:11:11 +09:00
WL814c_SETTINGS.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (2/2): 툰 파라미터 실측 보정 · 지면 판정 · 잔디 크기 · 캡처 6장 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814c_SURVEY.txt [WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 (#814) 2026-09-11 00:04:57 +09:00
WL814d_MakeAsset.cs [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
WL814d_PROBE.txt [WL-814e] 룩 토글 연결: EnvLook↔LookModeHub 브리지 · 프리셋 값 정정(F-25) · 배경 룩 enabled 1 (#814) 2026-09-11 00:50:24 +09:00
WL814d_Probe.cs [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
WL814e_PROBE.txt [WL-814e] 룩 토글 연결: EnvLook↔LookModeHub 브리지 · 프리셋 값 정정(F-25) · 배경 룩 enabled 1 (#814) 2026-09-11 00:50:24 +09:00
WL814e_Probe.cs [WL-814e] 룩 토글 연결: EnvLook↔LookModeHub 브리지 · 프리셋 값 정정(F-25) · 배경 룩 enabled 1 (#814) 2026-09-11 00:50:24 +09:00
WL814j_CAPTURE.txt [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_FEATURE.txt [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_PROBE.txt [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_Probe.cs [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_REIMPORT.txt [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_SETUP.txt [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814j_Setup.cs [WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814) 2026-09-12 18:35:12 +09:00
WL814k_BAKE.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Bake.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_CAPTURE.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_DIAG3.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_DIAG4.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_DIAG5.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_DIAG6.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Diag3.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Diag4.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Diag5.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Diag6.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_NAMING.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Naming.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_PROBE.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Probe.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_SURVEY.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_SURVEY2.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_SURVEY3.txt [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Survey.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Survey2.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814k_Survey3.cs [WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 (#814) 2026-09-12 18:51:38 +09:00
WL814n_Build.cs [WL-814n] 플레이어 캐릭터 치비 교체(Little Heroes M05) + 되돌리기 스위치 + 크기 보정 (#814) 2026-09-12 19:25:47 +09:00
WL814q_BuildArena.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:26:04 +09:00
WL814q_Capture.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:26:04 +09:00
WL814q_Polish.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:26:04 +09:00
WL814q_Probe.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:16:03 +09:00
WL814q_Probe2.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:16:03 +09:00
WL814q_Probe3.cs [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:26:04 +09:00
WL814s_Build.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WL814s_Capture.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WL814s_Posterize.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WL814t_Capture.cs [WL-814t] 외곽선 1px 상한(814u 면적 실측) + 표면색 연동 외곽선 + 면적 비교 캡처 (#814) 2026-09-13 00:00:15 +09:00
WL814u_CAPTURE.txt [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_CRAWL.txt [WL-814u] 픽셀 떨림 완화 대책 실측(격자 스냅·회전 양자화·해상도·외곽선 두께) (#814) 2026-09-12 23:49:17 +09:00
WL814u_Capture.cs [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_Crawl.cs [WL-814u] 픽셀 떨림 완화 대책 실측(격자 스냅·회전 양자화·해상도·외곽선 두께) (#814) 2026-09-12 23:49:17 +09:00
WL814u_PROBE.txt [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_PROBE2.txt [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_Probe.cs [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_Probe2.cs [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814u_TEXGEN.txt [WL-814u] 도트 일러스트급 캐릭터 한계 실측 + 얼굴 텍스처 시제품 (#814) 2026-09-12 23:43:06 +09:00
WL814v_CAPTURE.txt [WL-814v] 얼굴·머리 텍스처 도트풍 안 (#814) 2026-09-13 00:31:06 +09:00
WL814v_Capture.cs [WL-814v] 올리브 해결 확인 실측(원본/814u/V1~V4 화면 비교) + 캡처 (#814) 2026-09-13 00:35:53 +09:00
WL814v_OLIVE.txt [WL-814v] 올리브 해결 확인 실측(원본/814u/V1~V4 화면 비교) + 캡처 (#814) 2026-09-13 00:35:53 +09:00
WL814v_PROBE.txt [WL-814v] 얼굴·머리 텍스처 도트풍 안 (#814) 2026-09-13 00:31:06 +09:00
WL814v_Probe.cs [WL-814v] 얼굴·머리 텍스처 도트풍 안 (#814) 2026-09-13 00:31:06 +09:00
WL814x2_MOOD.txt [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x2_PLAY.txt [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x2_Play.cs [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x2_calib.py [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x2_color.py [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x2_target.json [WL-814x2] 화면 색 실측(Play) + 캐릭터 전용 광원 색조 상쇄 (#814) 2026-09-13 02:23:19 +09:00
WL814x3_AMB.txt [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_FINAL.txt [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_Play.cs [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_SHAD.txt [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_bakeinv.py [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_eval.py [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_gains.json [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x3_report.py [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
WL814x4_FINAL.txt [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_Play.cs [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_SHADOWS.txt [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_eval.py [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_gains.json [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_pergroup.json [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_pergroup.py [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x4_report.py [WL-814x4] 그레이딩 shadows·부위별 보정 실측 — 둘 다 기각, 3차 상태 유지 (#814) 2026-09-13 02:52:47 +09:00
WL814x_BAKE_FINAL.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_best.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c20p10.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c20p16.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c20p24.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c20p32.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c40p10.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c40p16.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c40p24.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c40p32.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c80p10.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c80p16.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c80p24.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_c80p32.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_g_g0none.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_g_g1soft.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_g_g2hard.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_g_g3sat.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_idm.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_memchk.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_v_linNos.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_v_srgbNos.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_BAKE_v_srgbSat.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_DIAG.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV R&D 하니스 + 진단(색의 출처 실측) + 1~2회차 (#814) 2026-09-13 01:29:30 +09:00
WL814x_DIAG2.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_FINAL.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_ITER1.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV R&D 하니스 + 진단(색의 출처 실측) + 1~2회차 (#814) 2026-09-13 01:29:30 +09:00
WL814x_ITER2.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV R&D 하니스 + 진단(색의 출처 실측) + 1~2회차 (#814) 2026-09-13 01:29:30 +09:00
WL814x_ITER3.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_ITER4.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_ITER5.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_MESHCHK.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_PROBE.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV R&D 하니스 + 진단(색의 출처 실측) + 1~2회차 (#814) 2026-09-13 01:29:30 +09:00
WL814x_Probe.cs [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV R&D 하니스 + 진단(색의 출처 실측) + 1~2회차 (#814) 2026-09-13 01:29:30 +09:00
WL814x_Run.cs [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_VERIFY.txt [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_compare.py [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_metrics.py [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_report.py [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL814x_steps.py [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WL815c_CAPTURE.txt [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_Capture.cs [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_MakeAsset.cs [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_PROBE.txt [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_Probe.cs [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_SURVEY.txt [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_SURVEY2.txt [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_Survey.cs [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_Survey2.cs [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_TUNE.txt [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815c_Tune.cs [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
WL815d_PROBE.txt [WL-815d] 스테이지 UI: HUD 최소화 · 클리어/실패 화면 · 장벽 훅 · 자동 입장 · 로비 최소안 (#815) 2026-09-11 01:48:03 +09:00
WL815d_Probe.cs [WL-815d] 스테이지 UI: HUD 최소화 · 클리어/실패 화면 · 장벽 훅 · 자동 입장 · 로비 최소안 (#815) 2026-09-11 01:48:03 +09:00
WL815f_Probe.cs [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
WL816a_Build.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_Cap.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_Flat.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_PlayCap.cs [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_Probe.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_Toggle.cs [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816a_Water.cs [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WL816b_BAKE_FINAL.txt [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_Bake.cs [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_CONTROL.txt [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_ITER.txt [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_Iter.cs [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_PLAY_PROBE.txt [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_PROBE.txt [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_Play.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_Probe.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_REVERT.txt [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_Revert.cs [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_SWEEP.txt [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_VERIFY.txt [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_Verify.cs [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816b_sheet.py [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WL816b_sheet2.py [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
WL816e_Build.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Cap.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Color.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Color2.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Ctl.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Func.cs [WL-816e] 기능 검증 스크립트(걷기·농사·확장) (#816) 2026-09-13 13:33:17 +09:00
WL816e_Mat.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Play.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Probe.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Probe2.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816e_Tune.cs [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WL816f_Build.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Cmp.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Ctl.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Final.cs [WL-816f] 마무리 실측 스크립트(성능 전/후 · 밭 칸 표시 · 확장) (#816) 2026-09-13 14:22:19 +09:00
WL816f_Ground.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_PLAN.txt [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Pd.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Probe.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Sweep.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816f_Verify.cs [WL-816f] 바닥을 데모와 일치 — 잔디 단색 + 풀 대비↓ + 밀도 2.5→1.8 + 밭 칸 표시 톤↓ (#816) 2026-09-13 14:21:45 +09:00
WL816h_BUILD.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Build.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_CONSOLE.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_CONSOLE_off.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Console.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_DEMO.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Demo.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_FUNC.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Func.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_PROBE.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_PROBE2.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Probe.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_Probe2.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
WL816h_REF.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_ROLLBACK_R1.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_ROLLBACK_R2.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Rollback.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_VERIFY.txt [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816h_Verify.cs [WL-816h] 하늘 통일 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:12:54 +09:00
WL816j2_BUILD.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Build.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_DIAG.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Diag.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_FINAL.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Final.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_SWEEP.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_SWEEP2.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Sweep.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Sweep2.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_TUNE.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Tune.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_VERIFY.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Verify.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_WHICH.txt [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j2_Which.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
WL816j_BUILD.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Build.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_DEMO.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Demo.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_FINAL.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_FOAM.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Final.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Foam.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_PICK.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_PROBE.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Pick.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Probe.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_TITLE.txt [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_Title.cs [WL-816j] 실측 스크립트·로그 (PD 경로 확인 · 데모 비교 · 되돌리기) (#816) 2026-09-13 17:33:18 +09:00
WL816j_VERIFY.txt [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816j_Verify.cs [WL-816j] 바닷물 무늬 간격 + 섬 가장자리 물보라 (#816) 2026-09-13 17:26:48 +09:00
WL816k_ALTB.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_APPLY.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_AltB.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Apply.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_BUILD.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Build.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_FINAL.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Final.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_PROBE.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_PROPS.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Probe.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Props.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_TUNE.txt [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816k_Tune.cs [WL-816k] 섬 바다 = 얕은 물 그라데이션 · 둘레 흰 띠 제거 (#816) 2026-09-15 01:01:59 +09:00
WL816m_CAPTURE.txt [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816m_PROBE.txt [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816m_Probe.cs [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
WL816n_Apply.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Cmp.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Demo.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Open.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Play.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Probe.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816n_Probe2.cs [WL-816n] 섬 풀밭 = 데모 배치 규칙(밀도 2.5) + 구름 그림자 5배 감속 (#816) 2026-09-15 01:36:47 +09:00
WL816o_Diag.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_Kw.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_Play.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816o_img.py [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WL816q_Final.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816q_Fringe.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816q_Iter.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Play.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Scan.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Scan2.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Stat.cs [WL-816q] 범인 = 풀이 바닥보다 늘 어둡다 · 풀을 바닥과 같은 톤으로 맞춰 띠 복원 + 가시 범위 배치 (#816) 2026-09-15 08:13:25 +09:00
WL816q_Sweep.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Tune.cs [WL-816q] 4·5회차 실측 — 구름 세기·밝기·구조적 색비 전부 기각, 데모 원값 유지 확정 (#816) 2026-09-15 08:36:54 +09:00
WL816q_Verify.cs [WL-816q] 풀 높이 0.35→0.7(띠 가장자리 톱니 폭) · 가시 범위를 바닥 사다리꼴로 교정 (#816) 2026-09-15 08:31:20 +09:00
WL816r_Demo.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Demo2.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Final.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play2.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816r_Play3.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WL816t_Bake.cs [WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816) 2026-09-15 13:41:59 +09:00
WL816t_Cap.cs [WL-816t] 8방향·3타 전/후 캡처 도구 (에디트 모드 렌더 · #816) 2026-09-15 09:40:09 +09:00
WL816v_Probe.cs [WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816) 2026-09-15 13:54:17 +09:00
WL_CamLeadAsset.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_CamLeadProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_CombatAnimSetup.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_DressingGrassRemove.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_ForceCompile.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_GameViewSize.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_GroundProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_MapSwitch.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_MonsterRuntimeProbe.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_MonsterSpawnerBuilder.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_NatureDressing.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_NatureFinish.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL_OpenTitle.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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