Project_WL/Docs/WLJsonHistory/WLEquipGui.history.md

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Raw Blame History

WLEquipGui — 지시 이력 주석 (값 파일에서 분리 · 2026-10-19)

값 파일 = Assets/WL/Equip/Resources/WL/WLEquipGui.json · 이 파일은 사람·세션이 읽는 이력이며 게임은 읽지 않는다.

_note_pd

PD 2026-10-12: 장비 화면을 첨부 레퍼런스 형태(캐릭터 중심 + 좌우 장착 슬롯 6 + 하단 부위 탭/합성 버튼 + 5열 그리드)로 재설계 · 「대장간」 대신 「합성」 · FR ComposePopup 흐름 · Layer Lab 활용 → 같은 날 2차 「캐릭터가 밝은데 배경이 너무 어둡다 · 레이어랩 캐주얼 게임 비주얼(SuperCasual 장비 화면 첨부)처럼 더 밝은 톤의 이미지 리소스로 교체」

_note_lead

UI 그림 = Layer Lab GUI Pro-SuperCasual(EerieVillage 프로젝트 보유분 → Assets/WL/UI/LayerLabCasual/Resources/WLLayerLabCasual · 111장 · 커밋 대상). 캐주얼 키트에 없는 부위 아이콘·열쇠·강화석·초상은 판타지 키트(uiFallbackFolder) · 무기 아이콘은 XP Hero 로컬 더미(refFolder). 등급 칸 = 등급마다 색 칸 그림(tierSprites · tintTierBg 0). 치수 = 1080×1920 기준 px

_note_colors

캐주얼 톤 — 상단 보라 띠 · 무대 파랑 · 아래 남색 패널 · 글자 흰색 + 진남색 외곽선(textOutline) (colors 안에는 문자열 키를 넣지 말 것 · float[] 사전)

_note_tierSprites

등급마다 SuperCasual 색 칸(ItemFrame01_Single_*) — 일반 회색 · 고급 초록 · 희귀 파랑 · 에픽 보라 · 전설(S) 노랑 · 불멸 빨강 · 신화 홀로그램 (WLGradeTable.json 색 순서와 같은 계열)

_note_weaponIcons

FR 무기 그룹 → XP Hero 무기 아이콘(등급 7단계 순서대로 변형 번호 · 로컬 더미 · ComfyUI 제작분으로 교체 대상)