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깃 관리자
c6d8403f69
WL
#952
PD 지시 4건 — ① 비수 3타 이펙트 = 고리 메시를 수평으로 눕혀 손잡이 앞에(swingFx euler Z 90 · massLocal (0,0.5,0) · alignFraction 0.3 · 세로 고리가 위 카메라에서 모서리만 보이던 것) ② 비수 각성 착지 = 원본이 모델을 다시 켜는 프레임에 즉시(WLGhostStrike.LateTick · 그 프레임 숨김 · CrossFade 0) + 미끄러짐 감속 0.4 m/0.35 s + 먼지 0.15 ③ 활 1·2타 길이 0.3(늘림·궤적·월드 입자 수명) · 속도 ×2(WLProjectileVisual length/speedMul · WLProjectileSpeedMul 발사 프레임 LateUpdate) ④ 무기 전환 뒤 이동 멈춤 = 가상패드 뗌을 PCMove 와 무관하게 복구(FloatingJoystick) + 강제·PCMove 꺼진 전환 뒤 상태 원상(WLWeaponClassApplier.RestoreMotion · WLSkillCancel.ResetFor · WLGhostStrike.CancelFor) + 전환 직후 첫 시전 미룸(TryFirstCast)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 21:36:12 +09:00
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AfterImageAsset
테스트맵 몬스터 여러 마리
2025-05-05 13:07:34 +09:00
AnimationConverter
…
AppleAuth
…
Dissolve Edge by Moonflower Carnivore
몹 사망 후 디졸브 이펙트
2025-05-22 08:13:07 +09:00
ExcelToJson
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GreeWebView
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Joystick Pack
WL
#952
PD 지시 4건 — ① 비수 3타 이펙트 = 고리 메시를 수평으로 눕혀 손잡이 앞에(swingFx euler Z 90 · massLocal (0,0.5,0) · alignFraction 0.3 · 세로 고리가 위 카메라에서 모서리만 보이던 것) ② 비수 각성 착지 = 원본이 모델을 다시 켜는 프레임에 즉시(WLGhostStrike.LateTick · 그 프레임 숨김 · CrossFade 0) + 미끄러짐 감속 0.4 m/0.35 s + 먼지 0.15 ③ 활 1·2타 길이 0.3(늘림·궤적·월드 입자 수명) · 속도 ×2(WLProjectileVisual length/speedMul · WLProjectileSpeedMul 발사 프레임 LateUpdate) ④ 무기 전환 뒤 이동 멈춤 = 가상패드 뗌을 PCMove 와 무관하게 복구(FloatingJoystick) + 강제·PCMove 꺼진 전환 뒤 상태 원상(WLWeaponClassApplier.RestoreMotion · WLSkillCancel.ResetFor · WLGhostStrike.CancelFor) + 전환 직후 첫 시전 미룸(TryFirstCast)
2026-10-20 21:36:12 +09:00
Koenigz
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Mesh Optimizer
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MeshBaker
맵4 정리
2025-03-26 08:41:36 +09:00
NGUI
로딩 추가했습니다.
2025-03-04 16:30:03 +09:00
PlayFabSDK
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
QuickOutline
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Rob Reijnen
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StompyRobot
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
TextMesh Pro
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Toon Shaders Pro
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
WebSocket
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AfterImageAsset.meta
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AnimationConverter.meta
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AppleAuth.meta
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Dissolve Edge by Moonflower Carnivore.meta
몹 사망 후 디졸브 이펙트
2025-05-22 08:13:07 +09:00
ExcelToJson.meta
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GreeWebView.meta
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Joystick Pack.meta
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Koenigz.meta
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Mesh Optimizer.meta
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MeshBaker.meta
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NGUI.meta
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PlayFabSDK.meta
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QuickOutline.meta
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Rob Reijnen.meta
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StompyRobot.meta
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TextMesh Pro.meta
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Toon Shaders Pro.meta
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP.meta
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
WebSocket.meta
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