ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Skills/ib_ui.csv

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스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) - 기본 공격(돌진) = IB 이펙트 그대로 시험: 앞 빛 물결 · 속도 꼬리(진영색 4색 · 멈춘 자리에서 0.12초 흐려짐) · WL 흙먼지 · 기준점 dash(아래로 갈수록 발 쪽) · 히트 이펙트 제거(PD 지정 대기) - 슬링샷 방향 결정 UI = IB GameTouchArrow 이식(IbAimArrow · IB 유닛 반지름 0.496 기준 비율) + 진행 중 캐릭터 연출(IbUnitMarks: 발밑 원 · 몸 빛 · 조준 중 속성 방울) · 값 표 Resources/Skills/ib_ui.csv - 기병: 복귀 영역(채운 원 · PreviewCavalryReturn) · 복귀 때 돌아서기(UnitView.TurnAround) - 타격감: HitFeel + CameraController.Shake · 표 hit_feel.csv(IB 흔들림 값은 디컴파일에 없어 추정값) - 액티브 스킬 1차 연출(Fable 제안 56 스킬 · 사본 Resources/Fx/TKS_Fx_Sk_*) · SkillVfx 확장(s_camp · f_fwd · f_drift · f_fade · s_over · b_flat · 트레일 페이드) · 셀화 셰이더 포트 - 2D 돌진 시험본(Dash2D · Aura2D test_aura) · 이전 시험 행은 skill_vfx.csv 에 # 주석 - 여포 크기: dz_boss_lvbu 몸 높이 819 → 718(깃털 제외 · 말 탄 유닛 머리 끝 상한 때문에 작아졌음) - 원본 = Assets/VFX/IB(쿠로네코 · GUID 유지 · Tools/wl_vfx_import.py --skip-scripts) · 사본 도구 Tools/make_ib_fx_copies.cs · make_ib_camp_textures.py · build_dash2d.cs - 테스트 PlayMode 118/118 통과 · 자동 재직렬화(png meta · UITheme · ProjectSettings) 제외 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 04:19:44 +00:00
s_key,s_value,Memo
# IB(쿠로네코) 슬링샷 UI 이식 값(PD 2026-11-10 「IB 와 같은 슬링샷 UI · 화살표 크기 · 선택된 캐릭터 주위 연출」) — 읽는 곳 = TKS.IbUi(IbAimArrow · IbUnitMarks)
ib_unit_radius,0.496,IB 유닛 반지름(월드) = ExportCharacter size 8 × GameMeterData 0.062 · IB 이펙트·조준 UI 는 이 반지름 기준으로 그려져 있어 이 게임 유닛 반지름 / 이 값 = 배율
arrow_drag_k,0.6,IB SetTouchArrowScale: 세기 s = 당긴 거리(IB 월드) × 0.6
arrow_s_min,0.5,세기 하한
arrow_s_max,1.5,세기 상한(IB 당김 2.5 에서 최대)
arrow_cancel,0.5,IB 취소 거리(월드 · toucheCancleRadiusSqr 0.25) — 이보다 덜 당기면 화살표 숨김
barrier_scale,0.9,IB CreateBarrierVisualEffect 배율(유닛 속성 방울)
element_wei,water,진영 → IB 속성(방울 이펙트 ef_attribute_<속성>) · 위 = 물(파랑)
element_shu,tree,촉 = 나무(녹색)
element_wu,fire,오 = 불(주황)
element_other,dark,군 = 어둠(보라)
element_none,dark,진영 없는 유닛(적 병사 · 더미)
order_ground,-8,발밑 도는 원 · 몸 둘레 빛 · 조준 고리 정렬(사거리 원 −10 · −9 위 · 유닛 0 아래)
order_bubble,12,속성 방울 정렬(유닛 위 · IB 더하기 섞기라 그림이 비침)
order_arrow,10,조준 화살표 정렬(IB 와 같음)