ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Units/art_size.csv

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영웅 목록 = 눈 줄 맞춤 + 너무 위에 뜨던 12종 크기 조금 키움 · 보는 방향 2차(원술·허저 반전 · 축융 되돌림) · 소교·초선 얼굴·소품 차별화(#1108 · PD 2026-11-10) PD: 「전위, 태사자 등과 같이 영웅 목록에서 위치가 너무 위쪽에 등장하는 영웅은 위치를 조금 더 내리고 크기를 약간 더 키워」 · 「여전히 방향이 반대로 되어 있는 유닛 체크」 · 「소교와 초선은 복장·헤어는 좋으나 생김새·소품(부채)이 너무 같다」 - 원인: 카드가 머리 끝(관·투구 꼭대기)을 맞춰서 관·투구가 낮은 유닛은 얼굴이 위로 뜸(카드 위 눈 높이 기존 중앙 216.5 · 허저 −62 · 전위 −48 · 태사자 −31 px) - 크기 표 eye_up_px(대기 그림 눈 높이 · 발 위 px · 자동 + 장비·하후돈·축융 수동) → UnitArt.EyeUpPx → HeroScreens 카드 = 눈 줄(걷는 216 · 기병 210 = 기존 20종 중앙값) 맞춤 · 없으면 머리 끝 맞춤 - 25 px 넘게 높던 12종 adjust × 0.95(5 % 크게) - 방향 판정 = 두 눈 가운데 ↔ 얼굴 피부 폭 가운데(머리 실루엣은 투구·끈에 속음) + 확대 확인 → 원술·허저 반전 · 축융 = 1차 반전이 오판이라 되돌림 · 출발·돌진 = 왼쪽 0 - 소교 = 동그란 얼굴·발그레 볼·밝은 웃음 + 대나무 피리 · 초선 = 가는 아몬드 눈·붉은 입술 + 춤 비단 리본(옷·머리 문장 그대로 · seed 51~54 중 · QA PASS B 0) - 테스트(고친 부분만): UnitArt_SizeTable · Lobby_Tabs_Back_ComingSoon · UILayerTests 각 1/1 · error 0 · 캡처 hero_list Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 04:13:46 +00:00
art,mounted,eye_px,eye_up_px,face_px,head_px,crown_px,body_px,size_px,lock,adjust,note
cc_archer,0,125.1,474.3,250,444.0,249.0,744,736.3,1,,
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cc_boss_caocao,0,135.0,519.6,288,446.0,260.0,808,794.6,1,,
cc_boss_caohong,0,155.4,513.7,335,546.0,304.0,843,1013.1,,1.12,
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cc_boss_chunyudao,0,125.6,483.7,264,497.0,256.0,829,874.9,,1.15,
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cc_boss_lidian,0,124.7,453.1,260,451.0,258.0,814,846.8,,1.15,
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cc_boss_lvxiang,1,89.7,628.5,185,340.0,202.0,863,542.5,,,
cc_boss_maojie,0,139.3,485.9,330,448.0,292.0,804,849.2,,,
cc_boss_mengtan,1,95.6,643.7,185,363.0,204.0,853,578.7,,,
cc_boss_qinqi,0,122.5,457.0,254,449.0,246.0,814,837.5,,1.15,
cc_boss_wangzhi,0,135.3,504.0,322,553.5,255.0,811,826.7,,,
cc_boss_wangzhong,0,125.2,480.0,269,450.0,247.0,783,847.6,,1.15,
cc_boss_xiahoudun,1,103.4,621.6,0,0,0,867,608.6,,,눈 수동 실측 2026-11-10(눈 간격·눈 높이): 왼눈 x 408.0 · 오른눈 = 수염 가운데 459.7 대칭 511.4(안대)
cc_boss_xiahouen,1,87.5,635.6,172,341.0,195.0,840,536.8,,,
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cc_boss_xuchu,0,154.9,661.0,353,487.0,189.0,854,958.2,,1.121,
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cc_cavalry,1,91.9,594.3,186,346.0,193.0,849,540.9,1,,
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cc_spear,0,124.1,469.7,255,481.0,243.0,785,730.4,1,,
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dz_archer,0,123.3,474.7,257,448.5,251.0,745,725.7,1,,
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dz_boss_gaoshun,0,132.2,504.6,275,473.0,252.0,798,888.3,,1.15,
dz_boss_huaxiong,0,116.7,510.0,263,444.0,230.0,774,827.7,,1.18,
dz_boss_huzhen,1,87.5,639.3,183,344.0,184.0,836,538.6,,,
dz_boss_lvbu,1,75.8,547.8,173,387.5,123.0,718,446.1,1,,몸 = 왕관 끝 ~ 발(머리 깃털 제외 · front_idle 실측 · PD 2026-11-10 「여포가 다른 기병보다 작음」 · 819 = 깃털 끝까지라 말 탄 유닛 머리 끝 상한에 걸려 전체가 줄었음)
영웅 목록 = 눈 줄 맞춤 + 너무 위에 뜨던 12종 크기 조금 키움 · 보는 방향 2차(원술·허저 반전 · 축융 되돌림) · 소교·초선 얼굴·소품 차별화(#1108 · PD 2026-11-10) PD: 「전위, 태사자 등과 같이 영웅 목록에서 위치가 너무 위쪽에 등장하는 영웅은 위치를 조금 더 내리고 크기를 약간 더 키워」 · 「여전히 방향이 반대로 되어 있는 유닛 체크」 · 「소교와 초선은 복장·헤어는 좋으나 생김새·소품(부채)이 너무 같다」 - 원인: 카드가 머리 끝(관·투구 꼭대기)을 맞춰서 관·투구가 낮은 유닛은 얼굴이 위로 뜸(카드 위 눈 높이 기존 중앙 216.5 · 허저 −62 · 전위 −48 · 태사자 −31 px) - 크기 표 eye_up_px(대기 그림 눈 높이 · 발 위 px · 자동 + 장비·하후돈·축융 수동) → UnitArt.EyeUpPx → HeroScreens 카드 = 눈 줄(걷는 216 · 기병 210 = 기존 20종 중앙값) 맞춤 · 없으면 머리 끝 맞춤 - 25 px 넘게 높던 12종 adjust × 0.95(5 % 크게) - 방향 판정 = 두 눈 가운데 ↔ 얼굴 피부 폭 가운데(머리 실루엣은 투구·끈에 속음) + 확대 확인 → 원술·허저 반전 · 축융 = 1차 반전이 오판이라 되돌림 · 출발·돌진 = 왼쪽 0 - 소교 = 동그란 얼굴·발그레 볼·밝은 웃음 + 대나무 피리 · 초선 = 가는 아몬드 눈·붉은 입술 + 춤 비단 리본(옷·머리 문장 그대로 · seed 51~54 중 · QA PASS B 0) - 테스트(고친 부분만): UnitArt_SizeTable · Lobby_Tabs_Back_ComingSoon · UILayerTests 각 1/1 · error 0 · 캡처 hero_list Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 04:13:46 +00:00
dz_boss_zhangliao,1,95.7,586.6,203,430.0,197.0,876,582.6,,,
dz_cavalry,1,96.2,630.9,197,364.0,207.0,873,566.2,1,,
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jz_boss_zhangwu,1,84.7,664.4,177,332.0,188.0,862,521.2,,,
jz_boss_zhangyun,0,139.5,553.4,298,515.0,277.0,871,998.8,,1.2,
lijue,1,93.4,626.5,182,384.0,185.0,901,557.5,,,
lingtong,0,139.3,539.6,414,585.0,285.0,853,1006.1,,1.1,
liubei,0,142.2,450.0,373,478.0,243.0,752,837.0,1,,
liufeng,1,95.8,628.6,192,364.0,202.0,851,580.1,,,
lusu,0,158.0,481.0,418,485.0,244.0,777,905.3,,1.05,
luxun,0,171.7,562.0,379,519.5,304.0,906,968.9,,,
lvmeng,0,147.3,536.6,309,501.0,262.0,824,944.9,,1.15,
machao,1,85.6,621.0,166,396.0,174.0,845,517.8,,,
menghuo,0,147.7,531.8,332,735.0,363.0,860,1076.2,,1.08,
mizhu,0,153.5,485.4,423,589.0,252.0,800,980.9,,1.05,
pangtong,0,163.8,500.1,405,546.0,277.0,800,929.3,,,
shu_archer,0,148.5,486.2,324,554.0,304.0,803,1024.4,,1.15,
shu_cavalry,1,95.2,598.8,187,361.0,197.0,848,575.9,,,
shu_infantry,0,140.1,580.7,309,524.0,287.0,881,993.0,,1.18,
shu_spear,0,116.3,488.0,263,519.0,243.0,807,851.2,,1.18,
shu_strategist,0,134.0,476.6,328,460.0,251.0,789,816.7,,1.05,
sunce,1,96.1,629.1,192,345.0,195.0,907,565.4,,,
sunqian,0,151.7,515.8,400,460.0,266.0,838,852.8,,,
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taishici,0,146.9,500.4,403,632.0,268.0,777,947.1,,0.997,
wanglang,0,137.5,494.3,324,434.0,291.0,809,877.7,,1.05,
wei_boss_simayi,0,148.8,501.9,318,439.0,258.0,846,882.8,,1.08,
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wu_chengpu,0,112.9,430.4,227,427.0,205.0,717,722.9,,1.12,
wu_ganning,0,146.9,532.3,454,775.0,326.0,887,1102.3,,,
wu_huanggai,0,146.5,502.7,417,627.0,215.0,762,897.5,,0.95,
wu_sunjian,0,171.2,605.6,411,537.0,269.0,876,1004.1,,1.064,
wu_zhouyu,0,136.3,525.5,328,449.5,244.0,823,812.6,,1.05,
xiahoumao,1,92.3,612.0,188,361.0,213.0,840,567.3,,,
xiahouyuan,0,125.6,492.0,265,447.0,252.0,791,868.2,,1.18,
xiaoqiao,0,136.3,433.9,299,496.0,267.0,738,872.0,,1.08,
xunyu,0,142.0,516.0,356,441.0,257.0,853,851.1,,1.05,
xushu,0,164.5,565.0,454,551.0,286.0,898,982.2,,1.05,
yanbaihu,0,174.8,576.2,388,669.0,330.0,923,1125.7,,1.092,
ys_boss_quyi,0,127.7,504.8,256,471.0,255.0,793,875.8,,1.15,
ys_boss_wenchou,1,88.3,649.4,182,392.0,181.0,913,579.3,,1.08,
ys_boss_yanliang,0,120.4,464.0,249,458.0,215.0,755,788.6,,1.15,
ys_gongsunzan,1,85.7,632.9,184,327.0,181.0,825,520.0,,,
ysu_boss_jiling,0,111.2,464.2,232,401.0,208.0,765,761.2,,1.18,
ysu_boss_xunzheng,0,116.2,461.5,234,439.0,215.0,755,750.9,,1.12,
yuanshao,0,131.8,502.1,275,520.0,250.0,822,846.8,,1.1,
yuanshu,0,154.9,546.0,384,515.0,209.0,879,965.5,,1.1,
zhangfei,1,106.3,633.4,0,0,0,917,625.7,1,,눈 수동 실측 2026-11-10(눈 간격·눈 높이): 눈+눈썹 붙은 어두운 덩어리 중심 x 403.0 · 509.3(v5 재디자인 · 자동 = 말 콧구멍 오검출)
zhanglu,0,158.9,587.1,371,490.0,284.0,926,991.7,,1.1,
zhangren,0,128.5,498.1,271,464.5,258.0,786,872.4,,1.15,
zhaofan,0,134.6,469.2,373,441.0,264.0,798,839.4,,1.05,
zhaoyun,1,100.4,655.1,199,393.0,192.0,926,590.9,1,,
zhoucang,0,173.3,538.3,453,598.0,276.0,856,1091.8,,1.092,
zhoutai,0,162.2,609.1,429,599.5,273.0,885,993.6,,1.026,
zhugejin,0,160.2,562.8,372,501.0,270.0,870,954.7,,1.08,
zhugeliang,0,143.2,541.6,342,479.0,269.6,904,983.3,,1.18,머리 수동 3.345·1.883 = 부채 바꾸기 전 실측(머리 469·정수리 264 ÷ 눈 140.2) · 깃털부채가 얼굴 옆에 붙어 자동 머리 폭이 부채까지 잼(PD 2026-11-10 「제갈량 부채 = 깃털부채」)
로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) PD: 「로비에 배치된 관우의 크기만 작게 보이는 건지 체크해서 수정」 · 「축융의 얼굴 턱선이 없어서 얼굴이 너무 커보여」 · 「하단 아이콘이 선택되지 않았을 때에도 글자가 보이게 · 선택된 상태일 경우 X(닫기 버튼)처럼 동작」 · 「하단 아이콘을 우리 게임 화풍(캐주얼)에 맞게 다시 그려줘」 - 로비 원인: 출전 영웅을 칸(196×340)에 그림 틀째 맞춤 → 틀 = 세 자세 합집합이라 돌진 언월도로 넓은 관우(930 px)만 ×0.21(몸 153 px · 유비 185) → UiKit.UnitStand = 크기 표 size_px 기준 배율 + 기마 머리 끝 상한(BalanceConfig.mountedArtMaxTop) · 발 = 피벗 · LobbyUnitPx 206(유비 예전 크기) - 축융: 맨 어깨라 얼굴·몸 피부가 이어져 턱이 없음 → 부분 다시 그리기 2 · 턱 호 덧칠 3 · 전체 재생성 1(피부가 하얘짐) 시험 → 채택 = 턱 아래 금빛 초커 덧칠(검정 외곽선 + 그림자 1단 · 생성 0 · 3자세) · 크기 표 눈 자동 측정 가능해짐 → adjust 1.18 → 1.02(카드 재현 확인) - 하단 탭: 글자 = 모든 탭(선택 = 흰 34 · 아니면 흐린 30) · 아이콘 글자 위로 · OnTab 선택 탭 다시 = ShowLobby · VisibleTabLabels - 아이콘: Assets/UI/Samguk/menu/tab_{hero,treasure,domestic,alliance,trade}.png = Krea 2 t2i 유닛과 같은 화풍 C · 20장 중 5 · 256² · 테마 치환(ui_delivered.csv md5) - 테스트(고친 부분만): Lobby_Tabs_Back_ComingSoon(탭 글자 5 · 선택 탭 다시 = 로비 · 다시 열림) · UILayerTests · UnitArt_SizeTable 각 1/1 · error 0 · 캡처 lobby · hero_list Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 04:50:57 +00:00
zhurong,0,118.6,458.1,261,524.0,258.0,773,758.1,,1.02,눈 수동 실측 2026-11-10(눈 간격·눈 높이): 눈 덩어리 중심 x 524.4 · 642.7(짙은 피부 = 피부 판정 밖)