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C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TKS.OutGame
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/// <summary>그래픽 알파 핑퐁(선택 테두리 등 · Fable 제안서 §3-3 「α 0.6↔1.0 0.8 s」) — 시간 = 실시간(일시정지 무관).</summary>
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public class UiPulse : MonoBehaviour
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public float min = 0.6f;
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public float max = 1f;
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public float period = 0.8f;
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Graphic g;
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float baseA = 1f;
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void Awake()
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g = GetComponent<Graphic>();
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if (g != null) baseA = g.color.a;
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}
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void Update()
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{
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if (g == null || period <= 0f) return;
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float t = Mathf.PingPong(Time.unscaledTime / period, 1f);
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var c = g.color;
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c.a = baseA * Mathf.Lerp(min, max, t);
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g.color = c;
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}
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}
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}
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