| .. |
|
ch01.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch01.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch02.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch02.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch03.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch03.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch04.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch04.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch05.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch05.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch06.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch06.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch07.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch07.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch08.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch08.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch09.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch09.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |
|
ch10.png
|
챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0
|
2026-11-05 18:56:15 +09:00 |
|
ch10.png.meta
|
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
|
2026-11-05 03:38:47 +09:00 |