ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Units/liubei
깃 관리자 5edd87badb 영웅 목록 신규 유닛 크기 = 기존 20종 기준에 맞춤 + 대기 그림 보는 방향 오른쪽 통일(#1108 · PD 2026-11-10)
PD: 「강유, 서황과 같이 새로 추가된 유닛의 크기가 이전에 제작된 유닛과 달리 큰 것 같아 · 이전에 유닛 크기를 조정한 기준에 맞게 크기나 위치도 조정」 · 「유닛의 기본 보는 방향을 오른쪽으로 통일」
- 원인: 크기 표가 눈 간격 하나 기준 → 새 그림은 투구·관이 커서 머리 덩어리가 커짐(카드 위 머리 폭 기존 202~283 · 신규 180~349)
- art_size.csv: lock 1 = PD 확인 기존 20종 크기 고정(기준점) · 신규 = 네 지표(눈 간격 · 얼굴 폭 · 머리 실루엣 폭 · 정수리 높이) 가운데 값 × adjust(영웅 목록 카드 시뮬레이션 눈 확인 · 78종) · Tools/unit_art_size.py 측정 추가
- 대기 그림 23종 좌우 반전(왼쪽 보던 유비·관우·제갈량·주유·곽가·장합·동탁·축융 등 · 눈 가운데 ↔ 머리 가운데 치우침 판정 + 눈 확인 · 피벗 = 프레임 가운데라 발 위치 그대로) · 출발·돌진은 원래 오른쪽
- 테스트(고친 부분만): UnitArt_SizeTable(크기 표 키 = 표준 키 · 기마 > 1.2 · lock 행) 1/1 · Lobby_Tabs_Back_ComingSoon 1/1 · error 0 · 캡처 hero_list

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 12:19:58 +09:00
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back_action 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
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front_action.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
front_idle.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00
front_ready.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
meta.json 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
meta.json.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00