ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Scripts/OutGame
깃 관리자 0b2f56f271 장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
- 수치 SOT = Assets/Data/OutGame/skill_effects.csv(skill_id·key·target·cond·dur·p1~p3 + effect_ko·p1_ko~p3_ko 주석) · skills.csv effect_key = 키 목록 · heroes.csv gender(m|f)
- 처리기 121종(SkillKeys) · 대상 칸(자신·같은 편·진영·반경·행동 반경) · 조건 칸(치명타·상대 상태 이상·병종·성별·턴·장착 중) · 지속 라운드
- 상태 이상 = 혼란·출혈(이동 거리 비례)·중독(중첩)·화상 + 기절(기믹 행동 불가 재사용) · 정화 · 회복·흡혈·부활·무적·무효화·호위(반격)
- 재행동(유비·위연·여몽·손견·곽가·우금·맹획·감녕·고순·장합) · 치명타 확률·피해·무조건
- 이동 변형: 관통(손견·안량·손책 아군 통과) · 핀볼 튕김(손책·동탁) · 복귀(조운·손책·여포·문추·공손찬·순우경 · 하후돈 탭 지점·쓸어 감) · 위치 교환(위연) · 끌어오기(장료) · 아군 통과+탭 방향 밀치기(조조) · 반복(정보) · 난동(동탁)
- 특수 사격: 거대 화살 · 직선 관통 · 폭발(화염구·독구름·운석·화살비) · 부채꼴 · 멀티샷 · 도탄 · 회오리 · 목책 · 불 장벽·불꽃·독 지대 · 궁병식 비도 · 광역 회복
- 즉시형: 광역 타격·밀기 · 흡수 · 일제 사격 · 미인계 끌어오기 · 범위 회복·정화 · 재행동 부여 · 변진
- 가상 실행(적 AI) 스킬 상태 사본(TakeState/RestoreState) · 옛 견제 스킬 확장 제거
- 테스트(고친 부분 클래스만): SkillTests 19(새로) · BattleFlowTests 42 · TacticalAITests 7 · GimmickTests 19 · OutGameTests 15 · OutGameCTests 12 전부 통과 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 19:00:18 +09:00
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Arena Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104) 2026-11-09 18:23:18 +09:00
Data 장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로 2026-11-10 19:00:18 +09:00
Domestic Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104) 2026-11-09 18:23:18 +09:00
Treasure Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104) 2026-11-09 18:23:18 +09:00
UI 로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:50:57 +09:00
Arena.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
Data.meta
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Domestic.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
EconomyRules.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
EconomyRules.cs.meta
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GachaRules.cs
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GachaRules.cs.meta
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HeroRules.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
HeroRules.cs.meta
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OutGameCaptureDriver.cs
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OutGameCaptureDriver.cs.meta
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OutGameCaptureDriverC.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameCaptureDriverC.cs.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameSession.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameSession.cs.meta
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OutGameTables.cs 장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로 2026-11-10 19:00:18 +09:00
OutGameTables.cs.meta
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SaveData.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
SaveData.cs.meta
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SaveDataC.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
SaveDataC.cs.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
TKS.OutGame.asmref
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TKS.OutGame.asmref.meta
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Treasure.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
UI.meta
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UICaptureDriver.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UICaptureDriver.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00