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ActionResolver.Gimmicks.cs
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스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10)
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2026-11-10 20:36:58 +09:00 |
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ActionResolver.Gimmicks.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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Combat.Gimmicks.cs
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장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
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2026-11-10 19:00:18 +09:00 |
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Combat.Gimmicks.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickBody.cs
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickBody.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickCaptureDriver.cs
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145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
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2026-11-06 02:05:30 +09:00 |
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GimmickCaptureDriver.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickData.cs
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장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
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2026-11-10 19:00:18 +09:00 |
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GimmickData.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickDb.cs
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickDb.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickInstance.cs
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickInstance.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickLayer.cs
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장수 스킬 144개 새 기획 구현(#1112 · PD 2026-11-10 엑셀 「장수 목록」) — 효과 표 skill_effects.csv(효과 1줄 · 한글 주석 열) · 이름 56개 새로
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2026-11-10 19:00:18 +09:00 |
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GimmickLayer.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickPreview.cs
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강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
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2026-11-06 01:42:15 +09:00 |
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GimmickPreview.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickShape.cs
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickShape.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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GimmickView.cs
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UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
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2026-11-06 23:20:57 +09:00 |
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GimmickView.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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StageGimmickTable.cs
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |
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StageGimmickTable.cs.meta
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지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098)
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2026-11-06 01:20:07 +09:00 |