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깃 관리자 d48b33728a 제갈량 부채 → 깃털부채(트레이드 마크) — 세 자세 부채만 교체(캐릭터 생성 0) · 크기 표 「머리 수동」 note 지원(#1108 7차 · PD 2026-11-10)
- PD 「제갈량의 부채는 트레이드 마크라고 할 수 있는 깃털부채로 변경」 · 옛 그림 = 대기 깃털 한 가닥 막대 · 준비 종이 접이부채 · 돌진 검은 얼룩 둥근 부채
- 깃털부채 소품 1개(화풍 C t2i)를 옮겨 붙임: 대기·돌진 = 옛 자루 선 그대로 주먹 앞 · 준비 = 입을 가린 자세 + 주먹이 손잡이 위 · QA r1 B3 → S4 PASS
- Tools/unit_art_size.py: note 「머리 수동 <머리÷눈>·<정수리÷눈>」 = 소품이 얼굴에 붙어 자동 머리 폭이 소품까지 재는 그림용(비율 = 묶음 배율이 바뀌어도 맞음) · 제갈량 3.345·1.883(바꾸기 전 실측) · size 983.3 = 962.8 × 묶음 배율비 1.021(게임 크기 같음)
- 확인(고친 부분만): 아트 재임포트 error 0 · UnitArt_SizeTable 1/1 · 영웅 목록 캡처

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 17:11:48 +09:00
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apply_delivery.py UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
build_dash2d.cs 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
class_symbols.py 병과 심볼 = 평면(입체감 제거)(#1104 · PD 2026-11-09 「병종 심볼에 입체감이 느껴지지 않도록」) 2026-11-09 20:20:15 +09:00
dash2d_camps.csv 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
make_dash2d_textures.py 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
make_ib_camp_textures.py 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
make_ib_fx_copies.cs 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
mirror_verify.py 검증 사본 미러 도구(Tools/mirror_verify.py) — Assets·Packages·ProjectSettings 바뀐 파일만 복사 · 없는 파일 삭제(UI 재설계 구현 이관용) 2026-11-09 10:48:38 +09:00
prefab_tree.py Tools/prefab_tree.py — 팩 데모 프리팹 계층·앵커·크기·스프라이트·색·글자 추출(화면별 레퍼런스 재제작용 · #1104) 2026-11-09 12:44:46 +09:00
unit_art_size.py 제갈량 부채 → 깃털부채(트레이드 마크) — 세 자세 부채만 교체(캐릭터 생성 0) · 크기 표 「머리 수동」 note 지원(#1108 7차 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 17:11:48 +09:00
wl_vfx_import.py 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00