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using TKS.OutGame;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace TKS.EditorTools
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{
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/// <summary>
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/// 게임 시작 흐름 미리보기(PD 2026-11-13 「스플래쉬 → 리소스 다운로드 화면 → 페이드 → 타이틀」) — 지금 게임은 원격 리소스가 없어 표 download = none 이라
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/// 다운로드 화면이 안 나온다. 이 메뉴를 누르면 다음 Play 한 번만 가짜 받기(표 download 줄의 MB · 초당 MB)로 흐름 전체를 본다.
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/// </summary>
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public static class BootFlowMenu
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[MenuItem("TKS/Boot/Preview Download On Next Play (다음 Play 에 다운로드 화면 보기)")]
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public static void PreviewOnNextPlay()
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PlayerPrefs.SetInt(BootFlow.PreviewKey, 1);
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PlayerPrefs.Save();
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Debug.Log("[TKS] 다음 Play 한 번 = 가짜 받기로 다운로드 화면 → 페이드 → 타이틀(없으면 로비) 흐름을 보여 줍니다(표 Resources/UI/boot_flow.csv).");
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}
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[MenuItem("TKS/Boot/Cancel Download Preview (다운로드 화면 미리보기 취소)")]
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public static void Cancel()
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{
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PlayerPrefs.DeleteKey(BootFlow.PreviewKey);
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PlayerPrefs.Save();
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}
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}
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}
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