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깃 관리자 0215f1e6cf 전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
- 유닛 대기: 122명 앞모습 + 로비 5인 앞·뒷모습 = 원화 픽셀 그대로 4 자세 + 깜빡임(눈썹 붙은 눈·없는 유닛 = 깜빡임 없음 · 기마 = 말 귀 쫑긋)
  · PD 「고개만 어색하게 까닥」 → Fable 재검수 = 상체 전체가 숨을 이끌고 머리는 반 박자 늦게(허리 축 흔들림) · 자세 3 = 날숨 중간 · 4장 유지
  · 검사: 머리 교체 ≤ 0.6 화면 px · 머리/목 ≤ 0.95 · 부위 끝 ≤ 1.2 · 게임 크기 비침 0 · 발 0
- UnitArt: 클립 지연 로드(UnitClipStore) + Portrait(초상 = f000 한 장) · UiKit.ArtSprite = 초상 한 장 · UnitView = 전투 유닛 클립 미리 읽기
- UnitArtImporter: Android 오버라이드 긴 변 512 + ASTC 5×5 + 밉맵(PC·편집기 불변 · 블록 크기는 출시 전 육안 비교)
- 테스트: UILayer 2 + OutGame 15 + 유닛 아트 5 = 22/22 · 콘솔 error 0 · 로비·전투 Play 확인

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 14:00:15 +09:00
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Editor 전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5 2026-11-12 14:00:15 +09:00
OutGame 전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5 2026-11-12 14:00:15 +09:00
Runtime 전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5 2026-11-12 14:00:15 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00