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BattleResultPanel.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
HeroScreens.cs
UI 상업용 재설계 ① 영웅 상세 + 공통 크롬( #1104 ) — 확정 목업 hero_detail.html 좌표·부품·색(본문 y = 목업 y − 224)
2026-11-09 11:11:20 +09:00
HeroScreens.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
LobbyScreen.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
LobbyScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs
UI 상업용 재설계 ① 영웅 상세 + 공통 크롬( #1104 ) — 확정 목업 hero_detail.html 좌표·부품·색(본문 y = 목업 y − 224)
2026-11-09 11:11:20 +09:00
OutGameRoot.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TradeScreen.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
TradeScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiFitHeight.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiKit.cs
UI 상업용 재설계 ① 영웅 상세 + 공통 크롬( #1104 ) — 확정 목업 hero_detail.html 좌표·부품·색(본문 y = 목업 y − 224)
2026-11-09 11:11:20 +09:00
UiKit.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00