ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data
깃 관리자 228cc73ba5 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13)
- 상자 탭 = 보물고 홀(금고 문 · 기둥 · 양옆 보물 선반 · 가운데 받침대 방석 위 상자 · 열기 = 0.4 초 흔들린 뒤 결과)
- 보유 중·세트 = 보물고 진열장 + 틀 없는 큰 아이콘 · 한 줄로 이어진 선반 판 · 등급 색 리본 이름표 · 조각 진행 막대(레퍼런스 게임 유물 목록) · 미보유 = 빛바랜 아이콘 + 어두운 리본
- 유물 정보 팝업 = 선반 진열 무대(받침 방석 위 유물 · 등급 리본 · 강화 단계 표 ★ 지금 → 다음 · 조건 효과 상자)
- 상자 5종 = 기준 모양 1장 밑그림 img2img 로 같은 3/4 각도·외곽(명장 = 기존 용 문양) · 기존 그림은 작업 폴더 백업
- 자리·크기 = 표 Resources/UI/treasure_scene.csv(C45) · 코드 TreasureScene(새) · TreasureScreen · 그림 Assets/UI/Samguk/{frame_bg,treasure_ui,chest} · ui_atlas.csv import 줄 1개
- QA r1 FAIL(B2) → 수정 → r2 FAIL(B1) → 수정(제작 측 실측) · 2차 피드백 새 사이클 QA r3 PASS(B 0) + 경미 5건 수정 · TreasureSceneTests 1/1 · Screens_Domestic_Treasure_Arena_TradeChest 1/1

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 16:49:11 +09:00
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AI 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
Gimmicks 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
OutGame 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
Stages 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
UI 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13) 2026-11-13 16:49:11 +09:00
AI.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
Gimmicks.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Stages.meta 스테이지 데이터 145(챕터 1~10 · 기획서 #1086 §4) = CSV SOT + 임포터 + 월드맵 연결 — Assets/Data/Stages/{stages,chapters,generals,factions}.csv(utf-8-sig) · 메뉴 TKS/Import Stages(StageImporter · 형식 오류면 자산 미변경) → BalanceConfig.chapters·stages · 적 좌표 = formation 규칙(전위·중군·후군·장수 줄 · StageTable.Enemies) · 보스 isBoss = type boss 스테이지만 · 엘리트 = 배율 보정 · 아트 없는 무장·세력 = 도형 · 월드맵 = 챕터·노드 수·보스 노드를 스테이지 표에서(10·10·15·15·15·20·10·15·15·20) · 노드 자리 = anchors slots_N · 3·7장 = 맵 1 임시 · BalanceDefaults 구 4 스테이지 시드 삭제 · 테스트 31/31(신규 4: 145행·보스=5의 배수·병종/아트 id · 자산=CSV·배치가 전장 안·겹침 없음 · 도형 대체 · 월드맵 노드/해금) · console error 0 2026-11-05 12:17:19 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00