ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources/Gimmicks
깃 관리자 35b46dab0b 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
- 3탭 배경 = 로비 화풍(연병장·저잣거리·규장각) · 장면 표 Resources/UI/domestic_scene.csv · 연출 LobbyAmbient(Frame 캔버스)
- 훈련: 병종별 범용 병사 훈련 동작(UiDrillAnim · 뒷발 고정 · 병종별 박자 · 화면 배율) · 궁병 훈련 전용 클립 drill_ready/drill_action(대기 원화 리그) + 날아가는 화살 · 병종 탭 아이콘 · 카드 = 이름 +수치%
- 순찰: 정보 판 1장(시계 + 쌓인 시간 · 게이지 · 시간당 골드·경험치·전리품 오른쪽 정렬 · 금테 안 획득 보상) · 버튼 수확/즉시 수확 · 광고 2배 = 수확 팝업 · 문 앞 순찰 영웅 + 창병 2 · 상인·주민 NPC 5(R22 대기 모션 · 길바닥)
- 개발: 양피지 두루마리 위 성장 트리(노드 그림 아이콘 27) · 재화 칩 · 아래 두루마리 = 영웅 배치 + 트리 초기화
- 영웅 파견 3자리(훈련 병종 지휘관 · 순찰 · 개발 · 장면 표시만) · 세이브 필드 3
- 병사 5종 자세·타격 그림 색·크기 대기에 맞춤(전투 그림도 같은 파일)
- 승병: UnitTypeInfo 이름/표시 글자 · heroes 병사 3 이름·한자 · 스킬·기믹 설명 · 튜토리얼 팁 + 임포트 자산(HeroDb·SkillInfoDb·GimmickDb·StageGimmickTable)
- 테스트 DomesticSceneTests 4 · BattleFlowTests 표시 글자

PD 지시 2026-11-12(대화로그 공유/대화로그/삼국지슬링샷/2026-11-12_내정메뉴_개편.md · 레시피 R23) · QA r1~r12 · 마지막 r11·r12 PASS(B 0)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 22:41:33 +09:00
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Art UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
Art.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
GimmickDb.asset 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
GimmickDb.asset.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
StageGimmickTable.asset 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
StageGimmickTable.asset.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00