ThreeKingdomsSlingshot/Assets/UI/Samguk
깃 관리자 228cc73ba5 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13)
- 상자 탭 = 보물고 홀(금고 문 · 기둥 · 양옆 보물 선반 · 가운데 받침대 방석 위 상자 · 열기 = 0.4 초 흔들린 뒤 결과)
- 보유 중·세트 = 보물고 진열장 + 틀 없는 큰 아이콘 · 한 줄로 이어진 선반 판 · 등급 색 리본 이름표 · 조각 진행 막대(레퍼런스 게임 유물 목록) · 미보유 = 빛바랜 아이콘 + 어두운 리본
- 유물 정보 팝업 = 선반 진열 무대(받침 방석 위 유물 · 등급 리본 · 강화 단계 표 ★ 지금 → 다음 · 조건 효과 상자)
- 상자 5종 = 기준 모양 1장 밑그림 img2img 로 같은 3/4 각도·외곽(명장 = 기존 용 문양) · 기존 그림은 작업 폴더 백업
- 자리·크기 = 표 Resources/UI/treasure_scene.csv(C45) · 코드 TreasureScene(새) · TreasureScreen · 그림 Assets/UI/Samguk/{frame_bg,treasure_ui,chest} · ui_atlas.csv import 줄 1개
- QA r1 FAIL(B2) → 수정 → r2 FAIL(B1) → 수정(제작 측 실측) · 2차 피드백 새 사이클 QA r3 PASS(B 0) + 경미 5건 수정 · TreasureSceneTests 1/1 · Screens_Domestic_Treasure_Arena_TradeChest 1/1

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 16:49:11 +09:00
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chest 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13) 2026-11-13 16:49:11 +09:00
class UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
currency UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
flag_rank 영웅 목록 카드 조정(#1104 · PD 2026-11-09): 유닛 크기 동일 비율 + 왼쪽 위 진영 · 오른쪽 위 병종 · 이름 아래 출전 2026-11-09 13:22:34 +09:00
frame_bg 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13) 2026-11-13 16:49:11 +09:00
gear UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
gimmick UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
logo_skill UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
menu 로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:50:57 +09:00
skill_icon 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
treasure 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
treasure_ui 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13) 2026-11-13 16:49:11 +09:00
README.md UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
README.md.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
chest.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
class.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
currency.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
flag_rank.meta 영웅 목록 카드 조정(#1104 · PD 2026-11-09): 유닛 크기 동일 비율 + 왼쪽 위 진영 · 오른쪽 위 병종 · 이름 아래 출전 2026-11-09 13:22:34 +09:00
frame_bg.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
gear.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
gimmick.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
logo_skill.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
menu.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00
skill_icon.meta 장수 스킬 아이콘 144종 + 얇은 틀 + UI 폰트 메이플스토리체·넥슨 Lv1 고딕(PD 2026-11-11) 2026-11-11 14:38:15 +09:00
treasure.meta 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
treasure_ui.meta 보물 메뉴 디자인 개선 — 보물고 홀·진열장 배경 · 선반 진열 목록 · 선반 무대 유물 정보 · 상자 5종 각도 통일(PD 2026-11-13) 2026-11-13 16:49:11 +09:00
ui_delivered.csv 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
ui_delivered.csv.meta UI 상업용 재설계 ① 납품 반영(#1104) — 신규 UI 8묶음(class · currency · menu · gimmick · chest · gear · logo_skill · frame_bg) → Assets/UI/Samguk · 기믹 gim_* → Resources/Gimmicks/Art · ui_delivered.csv 2026-11-09 11:11:03 +09:00

README.md

Assets/UI/Samguk — 신규 제작 UI 리소스(PD #1100 B · 세션 tks-ui-art)

  • 파일 이름 = 테마 id (cur_gold.png · tab_hero.png · frame_gold.png · bg_lobby.png · tre_<id>.png …) · 하위 폴더 = 묶음(group).
  • 들어오면 임포트 설정(Sprite 2D)과 테마 치환 테이블(Assets/Resources/UI/UITheme.asset)이 자동 갱신된다(Editor/UIThemeImporter · 수동 = 메뉴 TKS/Import UI Theme).
  • 반영 = Tools/apply_delivery.py apply --all --kind ui(납품 인박스 C:\ArtRnD\samguk_game\deliveries\*_ui_*.json) · 기믹 gim_* 는 Assets/Resources/Gimmicks/Art/ 로 간다.