ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Data
깃 관리자 323658a91d 편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」)
- 섹션 패널 2개(출전 편성 · 보유 영웅) + 바탕 홈 16 = 그림자 → 프레임 #3F4262 → 필드 #262840(마스크) → 문양 타일 5 %(A) → 바닥 그라데이션(A · Glow_Panel01 뒤집기 · 실측 = 위 불투명) → 윗면 광택
- 제목 띠 Title_Tapered02 #121A33 + 수량 뱃지 · 제약 칩(ⓘ = 편성 안내 팝업 · 안내 문장 이관) · 저장 = 녹 Secondary(바뀐 것 없으면 비활성 색 · 바뀌면 알림 점) · 프리셋 탭 + 출전 꼬리 칩 · 총 전투력 칩
- 전열/후열 밴드(흰 6 %) + 구분선 + 평행사변형 칩 · 자리 받침(#1A1C2E + 광택) · 자리 카드 × 0.62 · 빈 자리 = 원본 빈 카드 + 초록 플러스 뱃지 · 선택 = FocusLine 노랑 깜빡(UiPulse)
- 보유 목록: 「장수 ▼」 칩 · 출전 중 = 꼬리 칩 + 35 % 덮개 + 초록 체크 뱃지 · 위·아래 스크롤 페이드
- UiKit.SectionPanel / SectionTitle / ScrollFades(다른 화면 공용) · 테마 행 26

테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 17:07:21 +09:00
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AI 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
Gimmicks 145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션) 2026-11-06 02:05:30 +09:00
OutGame 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
Stages 챕터 1~10 기획 확정판 월드맵 반영(PD #1091 ③) — 챕터맵 보강 세션 납품 worldmap 10장(QA PASS · md5 20/20) → Resources/ChapterMap/Maps·Data/ch01~ch10(파일 번호 = 기획 장 · 가안 맵 대체) · world.json 길·장소 갱신 · Tools/apply_delivery.py worldmap kind(md5 검증·복사·world.json 항목 교체 · 같은 맵 뒤 납품이 있으면 앞 것 .superseded.json · --kind 필터 · QA 「PASS(…)」 허용) · chapters.csv map = 1:1(3·7장 임시 맵 1 해소) · 노드 = Data/<맵>.json stages[].at(번호로 맞춤 · 없으면 slots_N → 길 균등) · 테스트 41/41(신규: 10장 노드 수·보스 = 5의 배수·지명·길 위·깃발 겹침 없음) · console error 0 2026-11-05 18:56:15 +09:00
UI 편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」) 2026-11-09 17:07:21 +09:00
AI.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
Gimmicks.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Stages.meta 스테이지 데이터 145(챕터 1~10 · 기획서 #1086 §4) = CSV SOT + 임포터 + 월드맵 연결 — Assets/Data/Stages/{stages,chapters,generals,factions}.csv(utf-8-sig) · 메뉴 TKS/Import Stages(StageImporter · 형식 오류면 자산 미변경) → BalanceConfig.chapters·stages · 적 좌표 = formation 규칙(전위·중군·후군·장수 줄 · StageTable.Enemies) · 보스 isBoss = type boss 스테이지만 · 엘리트 = 배율 보정 · 아트 없는 무장·세력 = 도형 · 월드맵 = 챕터·노드 수·보스 노드를 스테이지 표에서(10·10·15·15·15·20·10·15·15·20) · 노드 자리 = anchors slots_N · 3·7장 = 맵 1 임시 · BalanceDefaults 구 4 스테이지 시드 삭제 · 테스트 31/31(신규 4: 145행·보스=5의 배수·병종/아트 id · 자산=CSV·배치가 전장 안·겹침 없음 · 도형 대체 · 월드맵 노드/해금) · console error 0 2026-11-05 12:17:19 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00