- 섹션 패널 2개(출전 편성 · 보유 영웅) + 바탕 홈 16 = 그림자 → 프레임 #3F4262 → 필드 #262840(마스크) → 문양 타일 5 %(A) → 바닥 그라데이션(A · Glow_Panel01 뒤집기 · 실측 = 위 불투명) → 윗면 광택 - 제목 띠 Title_Tapered02 #121A33 + 수량 뱃지 · 제약 칩(ⓘ = 편성 안내 팝업 · 안내 문장 이관) · 저장 = 녹 Secondary(바뀐 것 없으면 비활성 색 · 바뀌면 알림 점) · 프리셋 탭 + 출전 꼬리 칩 · 총 전투력 칩 - 전열/후열 밴드(흰 6 %) + 구분선 + 평행사변형 칩 · 자리 받침(#1A1C2E + 광택) · 자리 카드 × 0.62 · 빈 자리 = 원본 빈 카드 + 초록 플러스 뱃지 · 선택 = FocusLine 노랑 깜빡(UiPulse) - 보유 목록: 「장수 ▼」 칩 · 출전 중 = 꼬리 칩 + 35 % 덮개 + 초록 체크 뱃지 · 위·아래 스크롤 페이드 - UiKit.SectionPanel / SectionTitle / ScrollFades(다른 화면 공용) · 테마 행 26 테스트 117/117 · console error 0 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> |
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