ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Resources
깃 관리자 40dbd89e8c 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13)
- 로딩 화면 2종(LoadingScreen · 표 Resources/UI/loading_screen.csv): 원격 다운로드 = 배경 + 타이틀 로고 + 조운(아두)·병졸 제자리 질주 + 진행률·용량 / 일반 로딩 = 검은 화면 + 유비·관우·장비 말 타고 질주 + Loading
- 3형제 머리 크기 관우 기준(유비 0.80 · 장비 0.76) · 먼지 = 무리 뒤 · 발굽 테 닿음 · 검은 화면 밝은 바깥 테 · 장비 머리띠 점 · 관우 얼굴색 · 로고 먹 점 지움 (QA r6 PASS · B 0)
- 시작 흐름(BootFlow · 표 Resources/UI/boot_flow.csv): 스플래시 → 받을 리소스가 있으면 다운로드 화면 → 100 % → 검정 페이드 → 타이틀(TitleProvider · 없으면 로비) → 페이드 인 · 받을 것 없으면 지금처럼 바로 시작 · 지금 공급자 = none(실제 받기 장치 = PD 결정 대기) · 메뉴 TKS/Boot 미리보기
- GameBootstrap 시작 줄 1개 · 아틀라스 UI_Loading · UI_LoadingSimple(ui_atlas.csv 2줄) · 캡처 -uiOnly loading* · boot_anim
- 테스트: LoadingScreenTests 3 · BootFlowTests 4(타이틀 훅을 바꿨다 되돌림) · TitleScreenTests 8 함께 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 13:38:55 +09:00
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AI 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
Board 전장 배경 = 확정 화풍(캐릭터 03 + 배경 01 평면 셀) battlefield_01 — 납품 인박스 20261105_0200_bg(키아트 세션 · QA r1 PASS · md5 70f61208 검증) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-1) 2026-11-05 01:45:02 +09:00
ChapterMap 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
Fx 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
Gimmicks 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
OutGame 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
Scenario 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12 2026-11-12 23:41:13 +09:00
Skills 스킬 이펙트 1차 + IB(쿠로네코) 연출 시험 — 돌진·조준 UI·타격감 (PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:19:44 +09:00
UI 로딩·리소스 다운로드 화면 + 게임 시작 흐름(PD 2026-11-13) 2026-11-13 13:38:55 +09:00
Units 내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체 2026-11-12 22:41:33 +09:00
AI.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
BalanceConfig.asset 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
BalanceConfig.asset.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Board.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
ChapterMap.meta 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
Fx.meta 스킬 이펙트 작업 준비 — 스킬 테스트 씬 · WL 이펙트 이식 · 이펙트 표 · 보병·창·기병 슬링샷 공격 = WL 창 돌진 이펙트 시험(PD 2026-11-09) 2026-11-09 23:13:03 +09:00
Gimmicks.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Scenario.meta 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12 2026-11-12 23:41:13 +09:00
Skills.meta 스킬 이펙트 작업 준비 — 스킬 테스트 씬 · WL 이펙트 이식 · 이펙트 표 · 보병·창·기병 슬링샷 공격 = WL 창 돌진 이펙트 시험(PD 2026-11-09) 2026-11-09 23:13:03 +09:00
UI.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Units.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00