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ActionResolver.Gimmicks.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
ActionResolver.Gimmicks.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
Combat.Gimmicks.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
Combat.Gimmicks.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickBody.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickBody.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickCaptureDriver.cs
145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
2026-11-06 02:05:30 +09:00
GimmickCaptureDriver.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickData.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickData.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickDb.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickDb.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickInstance.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickInstance.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickLayer.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
GimmickLayer.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickPreview.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
GimmickPreview.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickShape.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickShape.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
GimmickView.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
GimmickView.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
StageGimmickTable.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
StageGimmickTable.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00