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깃 관리자 4c2692b555 로비 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-1 구현(#1104 · PD 2026-11-09)
- 진행 띠(어두운 둥근 판 + 지도 핀 + 「제n장 이름」 + 진행 바 n/m) · 위 비네트(Glow_Panel01) · 아래 버튼 뒤 어두운 띠
- 좌우 세로 버튼 열(Button_Round03_Dark 166×150 · 아이콘 92 · 라벨 28): 임무 · 우편 · 동맹(준비 중 = 흐림 + 자물쇠) / 상점(거래 상점) · 상자(보물 상자 + 보유 수 알림) · 이벤트(준비 중)
- 아래 버튼 행: 편성 · 연무장 = Button_Circle122 원(진남) + 아이콘 76 + 라벨 30 · 출정 = Button_Tapered_White1/2/3 3층(붉은 옻칠 + 광택 + 하이라이트) 「출정」 64 + 칩 「챕터 n · n-m」
- 테마 행 17

테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 17:10:25 +09:00
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Editor UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
OutGame 로비 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-1 구현(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 17:10:25 +09:00
Runtime UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00