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깃 관리자 7578c4d31a 관우 리그 v2 애니 반영 — 스켈레탈 B단계 옵션 ①(뒤 전용 몸판) 1회 수정 뒤 QA B 1 잔존(back_action·back_stop 허리 아래 조각) → 옵션 ③ 현재 판 + M 기록 · 12 클립 · 아군 5인 전원 애니 · 테스트 23/23
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 20:42:32 +09:00
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Board 충돌 연출 #1081 — 보병 알까기 양쪽 동시 튕김(자신 = 반대 방향 × collisionSelfBounceRatio 0.5) · 부딪힌 순간 즉시 피해 교환·밀기(등속 접근 · 돌진 연출 대기 폐기) · 체력바 머리 위 · 전장 배경 2판(VSClone 일러 풍 · 삼국지 전장) · 테스트 22/22 2026-11-04 17:32:07 +09:00
Units 관우 리그 v2 애니 반영 — 스켈레탈 B단계 옵션 ①(뒤 전용 몸판) 1회 수정 뒤 QA B 1 잔존(back_action·back_stop 허리 아래 조각) → 옵션 ③ 현재 판 + M 기록 · 12 클립 · 아군 5인 전원 애니 · 테스트 23/23 2026-11-04 20:42:32 +09:00
BalanceConfig.asset 플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23 2026-11-04 18:49:57 +09:00
BalanceConfig.asset.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
Board.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
Units.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00