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BattleFlowTests.cs
영웅 목록 신규 유닛 크기 = 기존 20종 기준에 맞춤 + 대기 그림 보는 방향 오른쪽 통일( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 12:19:58 +09:00
BattleFlowTests.cs.meta
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
GimmickTests.cs
강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101 ) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
2026-11-06 01:42:15 +09:00
GimmickTests.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGameCTests.cs
아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameCTests.cs.meta
아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4)
2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameTests.cs
영웅 목록 = 미보유 영웅도 그림 카드(빈 카드 대신 · 일러 조금 어둡게 · 「미보유」 칩 · 탭 = 획득 안내)( #1108 · PD 2026-11-10 「왜 유닛 목록에 장수들의 모습이 보이지 않는거지? 이번에 추가된 리소스가 반영되도록」)
2026-11-10 10:49:27 +09:00
OutGameTests.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
SkillTests.cs
UI 상업용 재설계 ① 영웅 상세 + 공통 크롬( #1104 ) — 확정 목업 hero_detail.html 좌표·부품·색(본문 y = 목업 y − 224)
2026-11-09 11:11:20 +09:00
SkillTests.cs.meta
스킬 시스템(PD #1093 세션 B) — skills.csv effect_key 51종 처리기 · 액티브(예약/즉시)·패시브 · HUD 스킬 버튼 · 적 무장 패시브 · 스킬 레벨업·스킬서
2026-11-05 23:31:27 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs
145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
2026-11-06 02:05:30 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs.meta
145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션)
2026-11-06 02:05:30 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef.meta
삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처
2026-11-04 04:10:10 +09:00
TacticalAITests.cs
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
TacticalAITests.cs.meta
지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098 )
2026-11-06 01:20:07 +09:00
UILayerTests.cs
UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스( #1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」)
2026-11-10 01:05:47 +09:00
UILayerTests.cs.meta
UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스( #1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」)
2026-11-10 01:05:47 +09:00
UIThemeTests.cs
UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행( #1104 ) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자)
2026-11-09 11:11:19 +09:00
UIThemeTests.cs.meta
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00