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깃 관리자 896c5237c6 Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래(#1104)
- 결과: 결과 단계 HUD 전체 숨김(BattleHUD.HideOnResult · 제목 2중 제거) · 「다시」 = 군량 비용 칩(부족 = 회색) · 「첫 클리어」 글자 → 타일 「첫」 뱃지 · 레벨업 = 노란 글자 칩 + 위 화살표 · 패널 = 섹션 패널 층(프레임 #3F4262 + 필드 + 광택) · 높이 1180 → 1080
- 팝업: 제목 띠 색 통일(popup_band #1F2138) · 스테이지 팝업 띠 h110 + 왼쪽 스테이지 칩 · 본문 필드 위 126 · 출정 버튼 바닥 여백 52 · 군량 팝업 디버그 문구 삭제 · 「보기」 = btn_green(비율 통일)
- 행 판 통일: row_on_field = 흰 8 %(결과 · 팝업 · 거래 · 내정 전부 밝은 행)
- 거래: 「픽업」 = 배너 안 뱃지 하나(칩 = 「기간 2주」) · 배너 600 · 천장 176 · 확률 행 80 · 버튼 행 탭 바 위 24 고정 · 픽업 그림 = 아트 있는 영웅만 크게 + 이름 칩(「기」 자리 원 제거)
- 테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:19:06 +09:00
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Editor UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
OutGame Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래(#1104) 2026-11-09 18:19:06 +09:00
Runtime Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래(#1104) 2026-11-09 18:19:06 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00