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깃 관리자 89a831cd46 진영 배지 · 병과 단색 심볼 전 화면 적용 + 영웅 목록 유닛 위치·기병 크기(#1104 · PD 2026-11-09 「같이 바꿔」 · 「심볼은 배경 프레임 없이 단색」 · 「발 안 보이게 · 기병 말 머리가 보이게」)
- 병과 심볼 = 단색(채움 한 색 · 안쪽 선 = 뚫린 선 · 테두리 없음 · Tools/class_symbols.py 기본값 · --outline = 구 방식) · 모든 자리에서 뒤 원 틀 제거(목록 카드 · 도감 카드 · 영웅 상세 이름 띠 · 스킬 행 · 스테이지 팝업 적 구성 · 전투 HUD 유닛 판) · 그림자만
- 진영 원 배지(위·촉·오·군) = 영웅 상세 이름 띠 · 도감 카드에도(구 세력 깃발)
- 영웅 목록 카드: 걷는 유닛 머리 끝 +36(발이 카드 아래로) · 말 탄 유닛(크기 표 mounted) ×0.72 + 전신 높이 상한 390(여포 = 크기 표 size_px 449 로 혼자 크게 나오던 것 맞춤)
- 테스트 118/118 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 19:59:56 +09:00
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GUIPro UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행(#1104) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자) 2026-11-09 11:11:19 +09:00
Lobby UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Samguk 영웅 목록 카드 조정(#1104 · PD 2026-11-09): 유닛 크기 동일 비율 + 왼쪽 위 진영 · 오른쪽 위 병종 · 이름 아래 출전 2026-11-09 13:22:34 +09:00
Symbols 진영 배지 · 병과 단색 심볼 전 화면 적용 + 영웅 목록 유닛 위치·기병 크기(#1104 · PD 2026-11-09 「같이 바꿔」 · 「심볼은 배경 프레임 없이 단색」 · 「발 안 보이게 · 기병 말 머리가 보이게」) 2026-11-09 19:59:56 +09:00
GUIPro.meta UI 리뉴얼 A-1 팩 임포트(PD #1100) — Layer Lab GUI Pro-SuperCasual → Assets/UI/GUIPro 2026-11-06 23:20:25 +09:00
Lobby.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Samguk.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
Symbols.meta 영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼(#1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건) 2026-11-09 19:30:58 +09:00